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《歧路旅人0》试玩报告:今天咋不是12月4号? - 爱游戏app体育
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  12号早上睡醒没多久,就看到了《歧路旅人0》体验版上线的消息,作为今年最后两个月我最期待的游戏(没有之一),我的第一反应是——赶紧断网,我得等正式版发售再好好享受。至于结果嘛,如你所见,我还是没能抗住诱惑,在第二天体验了本次《歧路旅人0》的Demo。现在正在后悔和反思自己怎么如此不坚定,本来不玩还好,现在打完体验版,玩不到正式版急得已经有点抓耳挠腮了。算辽算辽,先写个稿子冷静冷静,给大家讲一下本次试玩的内容和我的个人感受吧。

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  桥豆麻袋,让我先叠个甲,本次体验版区别于常见的以某一个节点为终止的形式,采用了限时游玩的体验模式。限时三小时的时间,有很多内容其实是来不及体验和深入挖掘的,在这里我只能给大家尽可能的讲清楚我体验到的内容,如有遗漏,欢迎在评论区补充。

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  首先,本次《歧路旅人0》对比前两作最最最大的区别,不再是像前两作一样,选择八名角色中的一人来开始冒险,而是从零开始去创建一个独属于自己的角色!!!我知道或许有很多玩家不理解,为什么我会这么在意这一点,以至于我要把它放在这么靠前的位置来说。简单的说就是,哪怕前两作中的每一个角色和他们的故事都曾经带给过我非常多的感动和沉浸感,但是我还是曾无数次幻想过我可以作为“我”而存在于那片大陆,去以我个人的意志来决定故事的走向和主角的成长路径。诚然,本作的故事大概率还是会有一个固定的框架,但是至少让我能够感受,我作为这个故事的主角,而不再是故事的旁观者。

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  既然提到了前作,那就不得不提前两作中我最喜欢的角色,库国的王子,“拷贝剑士”光。《歧路旅人2》中,光可以向战胜的对手学习其招式的特性,是我在系列作品中最喜的设定,而这一点在本作中也得到了,保留?升级!这次SE直接给玩家增加了类似《宝可梦》“招式学习器”的道具——技能精粹。只要获得对应技能的精粹,就可以给能使用该类型武器的角色装备精粹从而学会技能,爽!!!

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  和前两作一样,本次《歧路旅人0》中的角色们也都有自己相对应的职业,可以使用对应职业的技能。But,有一个例外,没错,那就是“我”,作为系列首次加入的自建主角,肯定得有更多的特权咯。游戏中“我”并没有固定的职业,而是可以自己选择职业和发展方向。目前Demo版本中八个基础职业都可以选择,当然按照系列的惯例,后续随着流程的推进,我相信还会有更多的子职业和隐藏职业加入。

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  另外还有一个与前两作区别很大的点是,本次游戏的队伍由上限四人提升到了上限八人,然后根据站位分为前卫和后卫,可自行根据战场情况随时切换。与之相伴的是,本作可召集的伙伴也从原本的“八方”升级到了“三十方”,那么代价是什么呢?目前体验版本中其实还能展现出这套系统的全貌,这里就妄加议论了。但是可以想到的是,技能精粹和前后卫系统的加入,必将使游戏的策略性得到极大的拓展。

  (剧透警告,虽然我觉得这也算不上什么剧透,毕竟游戏官网中有明确表述)

  《歧路旅人0》此前PV中爆料的家园建造玩法,在本次Demo中也有所展现。不够要引入这个系统,就不得不去涉及一些剧情上的内容。本作依旧延续了系列作品黑深残的世界观和剧情,以“我”所居住的维舒贝尔村的悲剧开场,反派们为了获取传说中的“神之戒”摧毁了“我”的家园。

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  这趟旅程的最终目的就是完成对反派的“复仇”和对家园的“复兴”,所以家园的一切建筑和人员分配都需要我们自己完成。同时复兴家园也是本作的主线任务之一,随着“点燃圣火之人”任务的完成和旅途的进行,会有越来越多的伙伴来到新建的维舒贝尔居住,哪怕是一些不参与战斗的NPC角色,每周也可以为家园带来固定的资源收益。不够限制于此前提到的Demo时长,家园玩法我并没有太过深入的体验,这里就不多聊了,敬请期待吧,维舒贝尔的复兴!

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  在畅谈了诸多令人兴奋的革新之后,我们当然也不能忘记《歧路旅人》系列赖以成名的基石——那令人沉醉的HD-2D画面与令人沉醉的配乐。尽管本次Demo时长有限,但SE对于HD-2D的运用真的已经堪称纯属,虽然没有前阵子刚刚发售的《勇者斗恶龙1&2 HD-2D》那般艳丽,但是也确实是很好的继承了《歧路旅人》自己的味道。以及系列一贯的主线内容全语音对话。(《宝可梦》你看看人家!!!)在视觉与听觉的纯粹享受上,完全无需担心。

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  同时,系列标志性的战斗系统核心——弱点破防与Boost点数也得到了完美继承。每名角色依然可以装备两种武器,根据战况随时切换以寻找敌人的弱点。这套经过两代作品验证的战斗逻辑,其策略深度与操作爽快度已然是系列的灵魂所在。在本作队伍规模扩大、技能搭配更为自由的前提下,这套经典系统想必会催生出更具想象力的战斗组合。

  哦对,还有任务系统。前作的主线任务都是以每位旅人为核心,可以根据玩家的喜好同步或分开推进。本作因为主角是“我”一个人,主线剧情也是以“我”的旅程展开多条主线,同时SE保留了各项任务可独立推进并随时切换的系统,这点我个人看来也能算的上是一个小优点吧。

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  最后总结,短短三小时的体验时间,只够我窥见这副壮丽画卷的一角。但是在传承系列游戏的美术和音乐、战斗系统以及任务系统之外,求新求变的扩展角色阵容、招式精粹、家园建造等系统,这些内容都有着极高的完成度。如果要说本作有什么缺点,目前看来,只给我玩三小时是唯一的缺点,SE刷卡!开个玩笑,不过我现在确实还没找到就是了。那么,本次关于《歧路旅人0》的试玩报告就到这了,期待一下12月快点到来吧,到时候再为大家献上更加全面的评测。

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双厨狂喜!B社或同步开发辐射3、新维加斯双复刻版! - 爱游戏app体育
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  近日,Windows Central记者杰兹·科登发推(X平台)就Bethesda可能开发《辐射3》复刻版的相关报道作出回应。针对有用户建议《辐射:新维加斯》粉丝“认清现实”的言论,科登直接回应称无需过虑,并透露《辐射:新维加斯》复刻版也“正在规划之中”。

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  近期接受《GQ》杂志专访时,Bethesda游戏工作室总监托德·霍华德谈及《上古卷轴6》的开发进展,确认这款备受期待的动作角色扮演游戏距离正式发售仍需时日。他表示,在持续运营《辐射76》及推进“其他项目”的同时,《上古卷轴6》仍是团队的“日常核心工作”。根据VGC的报道,这些“其他项目”之一正是《辐射3》复刻版。

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  对于不熟悉该作的玩家,《辐射:新维加斯》是由黑曜石娱乐开发、Bethesda Softworks于2010年10月19日发行的动作角色扮演游戏,登陆Windows PC、PlayStation 3和Xbox 360平台。游戏背景设定在核战爆发204年后的莫哈韦沙漠,玩家将扮演一名险遭杀害的邮差,陷入多方势力争夺地区控制权的复杂冲突。本作以其广阔的开放世界、丰富的探索内容、多样化战斗系统以及通过对话树展开的多线叙事而著称。

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  在2008年《辐射3》大获成功后,Bethesda Softworks委托黑曜石娱乐开发系列独立新作。开发团队选取拉斯维加斯及周边莫哈韦地区作为舞台,既延续了系列一贯的1950年代复古未来美学,又融入了《疯狂的麦克斯》式的废土风格。游戏总监乔什·索耶以贪婪与过度为主题构建叙事框架,并深度借鉴了拉斯维加斯的历史文化元素。

更多内容:辐射3专题辐射3论坛

GF多线开发引质疑!玩家担忧:摊子铺太大恐难保质量? - 爱游戏app体育
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  Game Freak 的多元化战略近日正式公开。在玩家社群对其技术力持续质疑的背景下,制作人大森滋确认工作室正同步开发多款风格各异的游戏,并表示这种“挑战自我”的模式为团队带来了探索的乐趣。

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  大森滋公布了多款宝可梦IP新作,包括《宝可梦传说 Z-A》及其DLC《超次元爆涌》、《宝可梦:Pokopia》与《宝可梦冠军》,同时透露了原创项目《轮回之兽》。他兴奋地表示:“能与团队共同打造这些风格迥异的作品,本身就是一场充满趣味的挑战。”

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  然而,这番“挑战自我”的宣言也再次点燃了社群中长期存在的技术质疑。尽管《宝可梦》系列享有现象级的商业成功,但其正传作品在画面表现、程序优化与创新性方面屡遭诟病,“技术力低下”的标签始终难以摆脱。

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  对此,玩家社群反应复杂。不少人在社交媒体上坦言,虽乐见工作室尝试突破、创造更多独特体验,但也担忧以 Game Freak 目前所展现的技术实力,能否同时保障多个项目的最终品质。

一年一度日本春晚来了 第76届红白歌会出演阵容发表 - 爱游戏app体育
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  今天,一年一度的日本春晚——第76届红白歌会的出演阵容发表,其中有不少新面孔出现,同时也有很多经典老艺人登场。

  完整名单如下:

  主持人:

  綾瀬はるか、有吉弘行、今田美桜、鈴木奈穂子

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  【白组】

  &TEAM

  ORANGE RANGE

  King & Prince

  久保田利伸

  乡广美

  鱼韵

  纯烈

  TUBE

  Number_i

  新滨里昂

  Vaundy

  BE:FIRST

  福山雅治

  布施明

  Mrs.GREEN APPLE

  三山广

  M!LK

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  【红组】

  艾娜·吉·恩德

  爱美

  ILLIT

  几田里

  石川百合

  岩崎宏美

  Aespa

  CANDY TUNE

  坂本冬美

  高桥真梨子

  大家好

  天童谊

  乃木坂46

  HANA

  Perfume

  汉伯特·汉伯特

  FRUITS ZIPPER

  MISIA

  水森香织

  LiSA

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