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Valve新主机Steam Machine搭载Zen 4 CPU、RDNA 3 GPU、16G DDR5内存,机身紧凑,性能达Steam Deck六倍,定位非极致性能但强调性价比。官方多次强调其价格“亲民”,硬件工程师亚赞·阿尔德哈亚特称产品决策始终围绕“高性价比与亲民属性”。

据爆料,Steam Machine硬件成本约425美元(Steam Deck约298美元),若按34%溢价率推算,售价或约为570美元(未含研发成本)。实际零售价可能定在449-600美元区间,与PS5、XSX直接竞争,为市场注入新活力。若最终售价控制在600美元以下,对玩家是利好——当前PC硬件涨价背景下,600美元内组装同性能PC已较困难。

游戏尤其是新3A作品价格常超70美元,但销量依旧火爆,分析师马特·皮斯卡特拉(Circana执行董事)指出,这主要得益于经济条件优越的玩家群体。

他提出"隐性通胀"概念——富裕玩家因资金充裕,未充分察觉或刻意忽视游戏涨价,仍持续消费,如70美元买《羊蹄山之魂》、高价购PS5或Switch 2也毫无压力。这种消费模式支撑了3A游戏的销量。

同时,生活成本上涨对普通玩家影响显著:部分人转向《罗布乐思》《堡垒之夜》等免费游戏,或选择Game Pass等订阅服务。皮斯卡特拉提到,2025年订阅服务热度持续上升,源于消费习惯转变,越来越多玩家不再按零售价购入游戏。
11 月 27 日至 30 日,莫斯科将迎来首届莫斯科国际游戏周(Moscow International Gaming Week)。作为俄罗斯面向全球游戏及数字娱乐行业推出的旗舰活动,本届游戏周将汇聚来自 20 多个国家的游戏厂商、数字技术企业、行业专家及广大玩家。活动覆盖范围横跨全城,超过 330 个场馆,其中包括电竞俱乐部、电子产品零售商、教育机构和文化空间等,将在四天内共同组成一张“城市级互动游戏网络”。
本届活动由莫斯科市文化厅下属的莫斯科创意产业署(Moscow Creative Industries Agency)主办,旨在全面展示俄罗斯游戏开发实力,强化莫斯科作为游戏产业中心的基础设施优势,同时进一步提升莫斯科工作室在国际市场的行业地位。活动不仅面向专业人士,也将为市民带来丰富的互动体验,真正实现“行业论坛+全民参与”的双线并行模式。

来自中国、阿根廷、塞尔维亚、印度、乌兹别克斯坦、越南等国家的行业专家将齐聚莫斯科参与此次活动。其中,中国专家、QooApp 国际项目首席运营官唐继华(Tang Jihua)将亮相论坛,同时一支专门的中国代表团也将赴莫斯科考察俄罗斯游戏产业生态,探索未来在发行、运营、文化内容和技术开发等领域的合作可能性。
莫斯科创意产业署负责人古尔娜拉·阿加莫娃表示,本届活动不仅承载商务洽谈、行业讨论等专业内容,同时也为所有市民推出电竞比赛、音乐演出及多类互动体验,让莫斯科游戏企业能够向俄罗斯及国际投资者展示其创新能力与商业潜力。随着全球游戏行业快速发展,莫斯科希望通过此次活动扩大其国际影响力,并进一步成为中亚、东欧及独联体地区游戏企业的重要合作伙伴。
聚焦未来趋势:专家探讨技术、玩家行为与行业生态游戏周的核心商务论坛将在莫斯科游戏与动画集群(Moscow Gaming and Animation Cluster) 举行,预计将有约200名来自俄罗斯及海外的行业专家参与。议题涵盖行业发展趋势、推广方式、支持政策体系以及基于民族文化和历史构建虚拟世界的可能性。

讨论内容围绕四大主题展开,分别从技术驱动力、玩家文化变迁、产业支持体系构建及全球趋势等角度审视游戏行业的未来走向。“行业技术(Industry Technologies)”板块将关注新技术、新工具与新商业模式如何推动市场增长,特别是人工智能、跨平台系统与内容生成技术在游戏开发中的应用。“玩家为中心(Player-Centric)”板块则聚焦玩家消费方式变化及新内容形态的崛起,探讨游戏如何成为跨媒介叙事的重要组成部分。“游戏生态系统(Gaming Ecosystem)”板块聚焦行业可持续发展所需的政策结构、资金支持与人才培养体系。“行业趋势(Industry Trends)”板块则围绕全球与本地市场的主要挑战展开,包括监管力度、竞争态势变化、内容本地化难点与文化输出策略。
与此同时,活动现场还将设立面向莫斯科游戏公司的展示区,开放新产品发布与试玩测试,使开发者能够直接获得用户反馈,并与投资机构和发行商展开交流。
“全城皆舞台”:电竞联动,线上线下贯通全国莫斯科国际游戏周的另一大亮点,是将突破单一会场的举办形式,打造覆盖莫斯科乃至俄罗斯各地区的“联动式游戏场景”:本届活动不仅在全市范围内展开,还延伸至俄罗斯83 个地区,实现多点联动的电竞与游戏文化互动狂欢。
城市中的教育机构、博物馆、零售商和影院将首次整合为统一的互动游戏空间,推出不同类型的游戏主题活动,让游戏文化走进公众日常生活。在电竞板块,全俄范围内的Colizeum Cyber Club和CyberX 电竞馆将同步举行多项目专业比赛,使来自全国各地的玩家能够参与这一年度盛事。

通过这一城市—地区双向联动的模式,莫斯科希望进一步推动游戏文化普及,为全国范围内的玩家和行业从业者创造公平参与的机会,同时提升本土电竞产业的整体活力。
有意参与者可通过莫斯科国际游戏周官方网站提前报名,绝大多数活动均面向公众开放。随着全城多点联动与数百场互动体验陆续展开,这场年度盛会也向来自世界各地的玩家、开发者与行业伙伴发出邀请,期待共同见证莫斯科游戏与数字文化的蓬勃生长。
近日,Metacritic正式公布了2025年度评分最低游戏榜单,多款备受争议的作品入选。其中,由《GTA》系列前制作人莱斯利・本齐斯(Leslie Benzies)领衔的Build a Rocket Boy工作室所开发的《心之眼(MindsEye)》,以37分的极低成绩位列榜首,成为本年度评分最低的游戏。
该作自开发阶段起便备受争议。据报道,工作室内部员工多次反映其意见未获重视,甚至遭到“嘲笑”。

2025年Metacritic评价最差的游戏:
《心之眼》(PC)– 37
《欢迎光临!拓麻歌子开心镇》(Switch 2)– 43
《救护车生活:救护员模拟器》(PS5)– 44
《Scar-Lead Salvation》(PS5)– 44
《浴血船长》(PC)– 50
《Neptunia Riders VS Dogoos》(PS5)– 51
《全职猎人: Nen x Impact》– 53
《Bubsy in: The Purrfect Collection》(PS5)– 53
《Switch 2 秘密展》(Switch 2)– 54
《速度与激情街机版》(PS5)– 55
此外,还有两款差点就进入“M站评价最差榜单”的游戏,分别是Swery65和Suda51的恐怖合作游戏《Hotel Barcelona》(56)以及Meta Quest的《星球大战:超越胜利》(57)。
