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CDPR如今已成为游戏行业的重要力量,但其发展历程并非一帆风顺。在公司美术总监Paweł Mielniczuk的回忆中,2006年他加入时CDPR仅有约60名员工,挤在两间简陋的办公室内工作,其中被称作“红色房间”的空间正是《巫师(The Wizard)》系列的诞生地。

当时CDPR的主营业务仍是游戏发行,内部开发被视为高风险投入。Mielniczuk坦言:“我们就像在地下室做实验,很多人都认为这是在浪费时间。”经过七年潜心开发,《巫师1》在波兰及欧洲市场的成功成为关键转折点,让公司坚定了自主研发的方向。

随着《巫师3》的开发推进,公司最终将发行部门CD Projekt Blue与开发部门Red整合,形成了如今以游戏开发为核心的组织架构。这一转型使CDPR从早期困境中突围,逐步成长为具有全球影响力的游戏工作室。时至今日,《巫师3》全球销量已突破5000万套,而玩家们正热切期待着即将到来的《巫师4》。
11月13日,针对外界有关英伟达GPU价格高昂且功耗较大的批评声音,英伟达高管作出回应并予以反驳。

英伟达人工智能与电信业务副总裁索玛·维拉尤坦在受访时,就行业对GPU在无线网络部署中经济性的争议作出说明,强调GPU实际上是“性价比极高”的平台。
他表示:“我们的GPU功耗最低可至3瓦,适用于机器人、摄像头及笔记本电脑等场景,也可扩展至数据中心级别的1000瓦以上系统。”

维拉尤坦指出,基于统一的CUDA软件架构,运营商和设备制造商能够在不同功耗区间的一致平台上进行开发与部署。
他进一步强调:“将英伟达GPU视为昂贵或高能耗的观点并不准确,这实际上是对我们平台的严重误解。”
此外,维拉尤坦还谈及AI-RAN对未来6G网络的影响,认同法国运营商Orange等机构的看法,认为下一代网络更接近于一次软件升级,而非彻底的架构重建。
他总结称:“从5G迈向6G将是一个连续演进的过程,本质上是一场软件的演进,而非硬件的颠覆。”
育碧宣布,肉鸽动作游戏《波斯王子:Rogue》将于2025年12月16日登陆Switch及Switch 2平台。该作此前已登陆PS5、XSX|S及PC平台(Steam/育碧+)。

Switch版本将包含1.0正式版的全部内容,涵盖所有生态区域、勋章、武器以及更新后的美术资源。游戏特别针对便携模式和混合模式进行了优化,确保玩家在移动中仍能顺畅地进行连招、飞檐走壁,并探索程序生成的关卡。

此外,《波斯王子:Rogue》还将推出实体版,标准版与不朽版将于2026年4月10日登陆PS5、Switch和Switch 2平台。不朽版将包含游戏密钥卡、双面海报、拼合式地图艺术卡组以及带封套的SteelBook铁盒。两个版本将于11月14日开放预购。

《波斯王子:Rogue》以重构的波斯王国为背景,注重敏捷战斗、高速跑酷以及救赎主题的叙事。每次冒险都充满独特性,超过百种武器与勋章组合支持玩家个性化战斗风格,精准操作与机动性是玩家生存的关键。
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在近日的索尼"State of Play Japan"活动中,《八方旅人0》新预告的发布方式引发玩家热议。当主持人梶裕贵以"SE深受喜爱的系列新作"为引介绍时,不少观众期待的是《最终幻想》或《王国之心》等知名IP,最终登场的《八方旅人0》令部分玩家感到意外。

对此,《八方旅人》系列制作人铃木裕人在社交平台回应称:"很荣幸本作被介绍为'深受喜爱的系列'。这款作品凝聚了我们的热情,或许无法满足所有人期待,但欢迎感兴趣玩家体验试玩版。"

作为系列前传,《八方旅人0》故事设定在初代之前,延续了标志性的2.5D视觉风格、回合制战斗和八人小队设定。目前游戏试玩版已上线,正式版定于12月4日发售。
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