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在近日东京举办的“Unreal Fest”活动上,Epic Games首席执行官Tim Sweeney正式公布了下一代引擎Unreal Engine 6(UE6)的发展规划,预计将在未来两年半内逐步从UE5过渡至UE6。

Tim Sweeney指出,UE6将深度融合UE5的技术积累与《堡垒之夜》的生态系统优势。其中,UEFN编辑器所使用的编程语言Verse将被确立为UE6的标准脚本语言。官方强调,Verse在安全性、易学性及团队协作效率上表现突出,已能支持百人以上规模的3A级项目开发,并为实时游戏与长线运营提供了深度优化。
同时,UE6将引入名为“Scene Graph”的全新底层架构,旨在为MMO等超大规模游戏提供更强的可扩展性与团队协作支持,提升庞大世界场景的管理效率。

此外,UE6的定位将超越传统游戏引擎,成为服务于影视制作、汽车工业、虚拟角色及元宇宙式应用的“通用型创作平台”,构建跨行业数字内容生产的核心基盘。
据央视新闻最新报道,中国空间站第九批空间科学实验样品已于今日顺利交付相关科研团队,标志着本轮空间实验正式转入地面研究阶段。

本批样品由神舟二十一号飞船带回,总重量达46.67公斤,涵盖生命科学、材料试验及燃烧实验等三大领域,共包含26个实验项目。除部分小鼠生命样本在着陆现场立即开展初步研究外,其余生命实验样品已全部运抵北京并完成交接。
值得关注的是,随神舟二十一号飞船完成太空旅行的四只实验小鼠也已平安返回地球,状态良好。这批珍贵的实验样本将为我国空间科学研究提供重要数据支撑。


尽管旗下Bungie工作室面临《命运2》表现低迷、多轮裁员及CEO离职等运营挑战,索尼仍在最新财报会议中确认,其撤离射击新作《失落星船:马拉松》将按计划于2026年3月前发售。

索尼首席财务官十时裕树在会议中明确表示:“我们将全力以赴按时推出这款游戏”,并已将相关预测纳入本财年规划。
《失落星船:马拉松》原计划于今年发布,但因内测反馈不佳及后续陷入抄袭争议而被无限期推迟。面对此前《星鸣特攻》等服务型游戏的失败教训,索尼在推进本项目时显得尤为审慎。

目前该作正处于封闭测试阶段,团队正重点评估游戏品质及玩家留存等关键指标,并将据实调整。尽管其射击体验获一定认可,但舆论环境仍不乐观。加之同类游戏《Arc Raiders》已抢占市场先机,为《失落星船:马拉松》的未来表现增添了更多不确定性。
更多内容:失落星船:马拉松论坛
11月15日,外媒gamingbible发布分析称,若《霍格沃茨之遗》推出续作,极有可能继续作为PS5独占游戏。

这一推测基于PS5官方数据:在单人游戏游玩时长排行榜中,《霍格沃茨之遗》成功跻身前三,仅次于《刺客信条:英灵殿》与《战神:诸神黄昏》。而在多人游戏时长榜中,《堡垒之夜》《给他爱5》及《使命召唤:现代战争2》位列前三。

《霍格沃茨之遗》凭借其高度还原的魔法世界与沉浸式体验,自发布以来广受玩家好评。此次在PS5平台取得的亮眼数据,进一步印证了其强大的用户黏性与市场影响力,也为续作的平台策略提供了重要参考。
更多内容:霍格沃茨之遗专题霍格沃茨之遗论坛