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Fami通公布了新一周游戏软硬件销量榜(2025年11月3日—11月9日),《塞尔达无双:封印战记》超越《勇者斗恶龙1&2:HD-2D重制版》登顶销量榜榜首。

《塞尔达无双:封印战记》Switch2版上周成为销量最高的新游,首周零售销量达73183份。紧随其后的是《宝可梦传说 Z-A》Switch版,销量达到54904份。
在硬件方面,Switch 2销售了90410台,Switch系列销售了24327台,PS5系列销售了7691台,Xbox Series系列销售了497台,PS4系列销售了 16 台。

软件
1.[SW2]《塞尔达无双:封印战记》 – 73,183(New)
2.[NSW]《宝可梦传说 Z-A》 – 54,904(1,205,487)
3.[SW2]《马里奥赛车世界》 – 54,413(2,071,827)
4.[NSW]《勇者斗恶龙1&2:HD-2D重制版》 – 32,682(264,932)
5.[SW2]《宝可梦传说 Z-A》Switch 2版 – 29,662(750,484)
6.[SW2]《勇者斗恶龙1&2:HD-2D重制版》 – 13,011(97,467)
7.[PS5]《勇者斗恶龙1&2:HD-2D重制版》 – 10,261(107,073)
8.[SW2]《咚奇刚 蕉力全开》 – 8,378(371,140)
9.[NSW]《集合啦!动物森友会》 – 5,422(8,248,840)
10.[SW2]《超级马力欧派对:空前盛会》Switch 2版+狂欢TV – 5,356(75,139)
硬件
1.Switch 2 – 90,410 (2,642,256)
2.Switch OLED Model – 13,270 (9,291,650)
3.Switch Lite – 7,675 (6,717,249)
4.PlayStation 5 – 4,254 (5,845,837)
5.Switch – 2,932 (20,166,192)
6.PlayStation 5 Pro – 2,660 (266,752)
7.PlayStation 5 Digital Edition – 777 (1,024,306)
8.Xbox Series X Digital Edition – 246 (23,609)
9.Xbox Series X – 183 (323,299)
10.Xbox Series S – 58 (340,029)
10.PlayStation 4 – 16 (7,930,046)
更多内容:塞尔达无双:封印战记专题塞尔达无双:封印战记论坛
据报道,今天苹果AppleStore全新图标上线,相比于原图标的白色背景,新图标采用了蓝色渐变背景,与主界面更加适配。同时,原版平面的购物袋也变成了更加适配液态玻璃效果的购物袋,颜色也从蓝色变成了白色渐变。整体相当于是把原本白底蓝色图标,改成了蓝底白色图标,并加上了一个渐变的效果。

△左边是旧版图标 右边是新版图标
除了appstore的图标外,Apple Store的内部图标设计也出现了改变,底部增加了一个透明、圆角的导航栏,搭配液态玻璃滑块,以及更新的搜索界面,虽然没有之前简洁了,但是更加易于使用。

小编个人觉得新版的图标看起来更立体,不过放在蓝色主题界面下看起来不太清楚,会和桌面融合在一起,如果更换一个其他颜色的主界面就会好不少,整体还是比原版图标更加好看的。

不知道大家觉得新版的AppleStore图标和Apple Store设计好看吗,欢迎在下方评论区发表你的看法。
《战地6》开发团队表示,他们正密切关注玩家社区关于地图规模与游戏节奏的反馈,部分玩家认为当前节奏过快,体验接近“绞肉机”式对抗。
尽管尚未正式公布具体调整,但部分地图的玩家数量似乎已悄然减少。

在最近的社区更新博客中,开发团队将“地图设计规模”列为当前重点“审视”的议题之一。他们指出:“《战地》系列的魅力之一,在于地图能够支持多样化的玩法,并保持处处有交战的体验。我们始终将地图设计与整体游戏体验的平衡置于优先位置,并致力于在后续赛季中推出涵盖不同类型的地图。”

而据社区账号Battlefield Bulletin透露,开发团队已采纳玩家关于部分地图过于混乱的意见,并在推文中说明:“战地工作室已低调将部分地图的突破模式人数从64人调整为48人。”该推文同时列出了涉及的六张地图。
更多内容:战地风云6专题战地风云6论坛
V社突然推出三款全新硬件产品,包括新主机“Steam Machine”、新VR设备Steam Frame以及新操控器Steam Controller,均计划于2026年内上市。虽未提及国行版本,但已确认将在中国香港与中国台湾地区发售。这些设备应如何购买?外媒fandomwire发布报道,对V社的销售模式提出质疑。

V社表示,这些新设备将延续自营分销模式。玩家仅能通过Steam商城直接购买,或通过如Komodo等亚洲特定国家的第三方合作零售商进行采购。
V社公关负责人Kaci Aitchison Boyle向Eurogamer确认,公司将采用与Steam Deck完全一致的分销方式,即在已支持地区通过Steam官网直接销售。然而,对于数百万身处未支持地区的玩家而言,这显然不是个好消息。
Aitchison Boyle明确表示短期内不会调整策略:“现阶段我们正沿用与Steam Deck完全相同的分销方案。”她进一步说明,客户将享受与各区域相同的供货渠道及合作服务,但实际上Steam Deck目前的销售覆盖范围仍相当有限。

Aitchison Boyle强调:“对我们而言,持续优化Steam分销体系至关重要,包括缩短配送时间、扩展覆盖区域等。团队一直在持续推进这项工作。”她指出,美国西海岸地区的采购体验自Steam Deck推出以来已有显著改善,去年也新增了澳大利亚为支持地区。然而,这一“持续改进分销体系”的承诺,并未回应拉丁美洲、新西兰及亚洲多数地区何时能够获得支持。
fandomwire评论指出,自营模式虽使V社得以掌控利润与用户体验,却也限制了其生产与分销能力,导致广阔市场未能获得充分服务。V社采取的渐进式拓展策略,使得每个新区域都需经历数月甚至数年的物流规划周期。若Steam游戏主机继续沿用此模式,未支持地区的玩家可能要等到2027年之后才能购买。而华硕ROG Ally与联想Legion Go等竞品,则早已凭借成熟的零售网络实现全球同步发售。