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苹果入门机型iPhone16e与Air销量不佳!Air2将推迟发布 - 爱游戏app体育
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  根据定焦数码的消息,苹果公司近期推出的两款入门级机型iPhone 16e与iPhone Air在销售方面均未达预期。

  iPhone 16e于今年初问世,定价为599美元。该机型搭载A18芯片,配备OLED屏幕、C1基带以及4800万像素主摄像头。这也是首次有消息透露其市场表现不及预期。

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  不过,苹果似乎并未因此放弃入门级市场:

  预计iPhone 17e将于2026年春季亮相。据相关爆料,该机型将升级至A19芯片,并有望加入“灵动岛”设计。

  另一方面,此前已多次被报道需求疲软的iPhone Air,情况更为严峻。据称,该机型的所有生产计划将在本月末全部结束。

  原定于2026年9月与iPhone 18 Pro同步推出的iPhone Air 2,根据The Information的报道,已被苹果决定推迟发布。

  据传闻,iPhone Air 2将通过增加一颗后置摄像头、配备更大容量电池以及加入均热板散热系统等方式,以提振市场表现。

  与入门级市场的低迷形成对比的是,iPhone 17系列的需求依然保持强劲增长。报道称,苹果已提高了该旗舰系列的生产订单。

  由此可见,尽管苹果在低成本策略上受挫,其核心旗舰产品线仍展现出强大的市场吸引力。

《黑色行动7》支持Redstone FSR!包含光线再生特性 - 爱游戏app体育
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  AMD于今年早些时候正式推出专为Radeon 9000系列"RDNA 4"架构GPU设计的FSR超级分辨率技术最新版本"Redstone"。该版本基于机器学习算法,在性能表现、画面清晰度及游戏流畅度方面实现显著突破。

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  "Redstone"版本包含四大核心模块:优化升级引擎、帧生成模块、光线再生单元及辐射缓存系统。其中,《使命召唤:黑色行动7》成为首款支持该技术的游戏,包含 FSR 光线再生特性——通过稀疏采样数据智能重建高精度光线追踪细节,在降低渲染成本的同时,呈现无噪点、高清晰度的视觉效果。

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  据官方信息,该技术可使游戏在4K分辨率下实现更稳定的帧率表现,同时通过光线再生功能减少传统光追带来的性能损耗。

  此外,AMD同步发布AMD Software: Adrenalin Edition 25.11.1驱动程序。新版驱动新增对锐龙5 7500X3D处理器的支持,并适配《使命召唤:黑色行动7》《纪元117:罗马和平》《ARC Raiders》三款新游,同时修复了2项已知系统兼容性问题。此次更新进一步强化了AMD硬件生态在高性能游戏场景中的协同优化能力。

《博德之门 3》发行总监:Steam主机性能拉 但它会成功 - 爱游戏app体育
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  《博德之门3》发行主管迈克尔·杜斯指出,Valve新推出的Steam Machine或将复制Steam Deck的成功轨迹,关键恰恰在于其硬件性能配置不咋地。

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  尽管Valve尚未披露新主机的具体定价信息,但从硬件配置与性能表现来看,该设备大致处于Xbox Series S与标准版PS5或Xbox Series X的中间地带。考虑到Xbox Series S和PS5/Xbox Series X已上市五年之久,且后续推出的PS5 Pro在性能上已实现超越,这样的定位确实有些令人意外。不过,在当前经济环境下,这种策略反而可能让Steam主机的最终售价更具市场亲和力。

  杜斯在推特上分析道:"Valve或许在押注一个市场逻辑——那些渴望在客厅电视上享受高性能PC体验的玩家,本就会自行改造电脑打造专属游戏设备。因此,如果推出高性能的Steam Machine,既无法满足这类硬核玩家的定制需求,又会让预算有限的普通玩家望而却步,最终沦为鸡肋产品。"

  需要说明的是,目前Steam Machine的定价仍未公布,市面上关于其定价的推测,仅基于该设备与主机市场竞争产品在性价比层面的横向对比推理得出。

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Steam主机让下一代XBOX很尴尬:我的活你先抢着干了? - 爱游戏app体育
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  The Verge主编指出,V社Steam Machine让微软陷入尴尬——本该由下一代Xbox完成的任务被G胖抢先实现,且无需依赖Windows系统。

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  Steam Machine体积仅XSX一半,双定制芯片性能比肩XSX与PS5,核心优势在于SteamOS。此前Steam主机失败主因是Linux游戏生态薄弱,如今Proton转译层已支持多数Windows游戏高效运行,若解决内核反作弊兼容问题,大型GaaS游戏也将畅通无阻。

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  微软战略存矛盾:放弃专有硬件路线,试图用Windows PC通吃市场,但下一代Xbox即便凭借AMD定制SoC赢下性能竞赛,也不过是“高配版Steam Machine”,且需承担Windows系统冗余成本,售价高昂。Xbox Ally已证明,将兼容性复杂的Windows改造为专用游戏系统难度极高,PC玩家无重复购买动力。

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  微软反制手段依赖PC Game Pass(大作避开Steam独占),但Xbox拥抱Windows导致独占策略失效——Windows游戏不上Steam仍可能被玩家获取,反而损失销售额,与上市公司追求的市场占有率目标相悖。Xbox高管虽公开称赞SteamOS生态契合其核心价值观,但实际竞争已处于被动地位。

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