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《宝可梦传说Z-A》的更多趣味细节正逐步浮现,日前有玩家分享与这位少女对话将带来惊喜?然而一旦轻信便会遭遇不妙,将被一段“废话”强行控制长达六分钟,关键在于还无法跳过。

位于米亚雷都市伊贝鲁亚贝尼附近的陆基广场东侧,艾特华学校深处的角落中隐藏着这样一位少女。
玩家与她对话后,她会自称记忆力超群,熟记许多人的姓名,随后询问玩家是否相信。若你执意选择确认,便会开启长达六分钟的游戏制作人员名单画面,且全程无法快进跳过。

部分“受害”玩家事后甚至在社交平台发文怂恿他人前去尝试,感兴趣的玩家不妨亲身体验。
实际上此类设计在系列前作中亦有出现,例如在早前的《宝可梦传说阿尔宙斯》中便存在相似设定的NPC。

更多内容:宝可梦传说:Z-A专题宝可梦传说:Z-A论坛
揭秘《剑星》成为PS5独占大作背后的伯乐故事。近日,PlayStation负责人吉田修平亲自讲述了发掘并力推这款游戏登陆PS5的历程。他回忆道,早在2019年至2020年间,就听闻韩国正在开发一款“非常出色的主机游戏”,正是这一消息,促使他后续密切关注并最终促成合作。

当时,Shift Up工作室还主要以手游《天命之子》闻名。出于好奇,吉田修平决定亲自拜访,而巧合的是,工作室创始人正是他的粉丝。这次会面让他深感惊喜:“令我惊讶的是,这个新项目在3D建模、真实感、图形和动作等方面都有着非凡的质量。”
吉田修平在亲手试玩后,当场表态"我们绝对希望这款游戏登陆PlayStation"。回到办公室后,他立即向团队汇报,盛赞《剑星》是"一款真正非凡的游戏"。

经过深入讨论,PlayStation 最终决定推动发行与《剑星》的合作,将这款高品质的韩式动作游戏带给全球 PS5 玩家。
更多内容:剑星专题剑星论坛
近日,日本信息法制研究所(JILIS)召开专题研讨会,围绕如何将日本动画产业打造为“具备全球竞争力的核心产业”展开深入交流。专家在会上透露,2023年日本动画产业市场规模已达3.3万亿日元,其中海外市场贡献1.7万亿日元,占比超过五成。值得留意的是,中国与东南亚地区已取代北美,成为其最大海外市场。

尽管产业规模持续扩大,日本动画协会理事在研讨会上指出,约七成商业动画作品仍处于亏损状态。当前通行的制作委员会模式限制了制作公司的收益空间,导致其难以向创作团队进行充分分配。与此同时,随着网飞、Amazon Prime等全球流媒体平台的崛起,日方在版权谈判中逐渐处于相对弱势。
此外,动画产业还面临严重的人才流失问题。基层创作者如原画师薪酬普遍偏低,新人原画单张报酬甚至难以维持基本生计。有专家建议参考法国的资格认证体系,建立动画师技能评级制度,并通过大幅提高原画单价等方式改善待遇。目前,动画制作周期已明显延长,部分新作的交付期已排至2027至2030年。

研讨会还特别关注到中国CG动画质量的迅速提升,认为其已具备与日本动画比肩的水准。专家警告称,若中国及东南亚动画工作室凭借更高性价比直接承接国际平台订单,日本动画产业或将重蹈手游领域覆辙——过去领先的日本手游厂商,如今已在全球市场被中韩企业赶超。
最后,与会专家一致强调,日本动画若想保持国际优势,必须提高制作费用、改善创作者待遇、强化制作体系,并增强海外版权议价能力。否则,在中国等市场高速发展的背景下,日本动画的“世界第一地位”或将难以维持。
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据科技博主追踪数据显示,截至11月7日,iPhone 17系列在中国市场上市50天的销量已突破900万台,超过去年同期iPhone 16系列销量的150%。

作为对比,同期发布的小米17系列虽然已成为安卓新旗舰中的销量冠军,但销量也才刚突破200万台,与iPhone 17系列的差距接近5倍。这也凸显了苹果在中国高端手机市场的强大统治力。

从目前国内市场的销售数据来看,iPhone 17 Pro Max表现尤为突出,单机型销量达到395.7万台,占据整个系列销量的近一半。iPhone 17 Pro以246.2万台的成绩位居第二,成为许多进阶用户的首选。而标准版iPhone 17则录得172.8万台的销量(截至11月2日的数据)。
