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近日,网络流传英伟达可能因显存供应问题取消即将推出的GeForce RTX 50 Super系列显卡。据Uniko's Hardware在X平台披露,由于DDR4/DDR5内存短缺,3GB GDDR7显存模块成本急剧上升,可能导致搭载大容量GDDR7芯片的RTX 50 Super系列被取消,现有显卡价格也可能随之大幅上涨。

不过,外媒PC Gamer分析认为,英伟达直接取消该产品线的可能性极低。尽管GDDR7与DDR5/LPDDR5x等系统内存共享制造工艺,在AI需求推动下,三星、美光等制造商确实会优先保障系统内存产能,但历史上芯片短缺从未阻止英伟达发布新品。RTX 5090、5080等型号发布初期也曾面临供应紧张和价格飙升,但仍创下销售纪录。

目前,三星是唯一明确将3GB GDDR7列入量产计划的厂商,这使得RTX 50系列大容量显存供应面临压力。分析师预计,英伟达在2026年初发布RTX 50 Super系列的概率极高,但价格将比原计划显著提高。由于显卡合作伙伴需承担包含GPU和显存在内的整体成本上涨,最终售价或将上调:RTX 5070 Super可能上涨30至50美元,而显存用量更大的RTX 5070 Ti Super与5080 Super涨幅可能更高。

综合来看,RTX 50 Super系列被取消的可能性不大,但显卡价格持续上涨,已成为PC硬件市场的新常态。
10月11日,俄罗斯"新技术联盟"推出的首款国产人形机器人Aidol在发布会上完成首秀。这款具备行走、物体操作及人机交互能力的智能机器人,因展示过程中的意外跌倒引发广泛关注。多家媒体捕捉到机器人踉跄倒地的画面,将这一技术瑕疵转化为公众讨论焦点。

开发团队将此次事故定义为"实时训练"。首席执行官弗拉基米尔·维图欣在发布会上解释:"测试环境的光线条件可能影响了传感器精度,同时不排除电压波动导致系统异常。正如我们反复强调的,每个成功案例都是知识积累,每次失败都是经验沉淀。"团队表示,此次事故将为后续算法优化提供宝贵数据。


技术参数显示,Aidol搭载了多项创新设计:
情绪识别系统:通过19个面部伺服电机实现12种基本表情模拟,配合7麦克风阵列实现精准情绪感知
本地化处理:100%离线语音交互,所有数据在端侧完成
工业级性能:6km/h移动速度、6小时续航、10kg抓取力
应用场景覆盖制造业、物流、金融及交通枢纽等多元领域。值得关注的是,该机器人77%的组件实现国产化,团队计划在2024年将本地化率提升至93%。
"生动的表情系统是我们的差异化优势。"维图欣强调,通过微电机控制的面部表情系统,使Aidol能够更自然地传递情感信息,这在同类产品中尚属首创。
EA近日正式终结了《战地风云6》中肆虐多周的"无人机冲浪"bug。11月11日推出的1.1.1.5版本更新中,开发团队封堵了让玩家利用侦察无人机与大锤组合飞天地图外区域的异常机制。这个被玩家称为"最破坏平衡性"的bug,允许角色站在无人机上通过连续锤击升空,占据地图设计外的绝对制高点,对多人对战公平性造成严重冲击。

该bug最初在游戏社群中作为趣味彩蛋传播,但随着竞技玩家大规模滥用,逐渐演变为突破模式与征服模式中的恶性bug。攻击方借助该bug可潜入防守方无法触及的空中区域,实现对关键点的无风险压制。游戏数据显示,在bug存续期间,突破模式的攻守胜率偏差一度超过37%,部分地图甚至出现全员使用无人机升空的荒诞对战场景。

除修复核心bug外,本次更新重点优化了载具作战系统。征服模式中装甲载具的生成间隔从90秒延长至120秒,降低高强度对局的载具饱和度。反载具装备迎来机制调整:自动导向导弹现在会被热焰弹更可靠地干扰,但锁定速度提升15%。音效系统新增载具引擎声波衰减提示,帮助玩家通过听觉判断远处载具类型与方位。

玩家社群对此次更新普遍持肯定态度。知名游戏论坛ResetEra上有玩家表示:"终于不用在索瓦海湾地图提防从天而降的突击兵"。游戏数据追踪网站BF6Tracker显示,更新后征服模式平均对局时长从原先的14分钟回升至18分钟,侧面印证游戏平衡性得到改善。EA在更新说明中承诺,将继续监控玩家反馈,重点优化次世代主机版本的帧率稳定性问题。
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据Eurogamer报道,索尼互动娱乐前总裁吉田修平在最新一期博客节目中透露,正是PlayStation的引导促使了FromSoftware进入游戏行业。

吉田表示,索尼在初代PlayStation上决定采用CD-ROM技术取代传统卡带,这一举措使FromSoftware的涉足游戏行业,同时引发了一系列连锁反应,最终促成了《血源》、《装甲核心》系列以及整个“魂系列”的诞生。
他解释道:“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,因为其制作成本更低、生产速度更快。如果游戏销售良好,他们不再需要等待两三个月才能补货,而是能在三到四天内完成补货。”

吉田继续说道:“FromSoftware当时还是一家商业软件公司,但当他们看到PlayStation是一台基于CD-ROM的游戏机时,他们意识到——‘哦,我们也能成为游戏发行商!’于是,他们就进入了游戏行业。”

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