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育碧在最后一刻宣布推迟财报发布,并暂停所有股票交易直至财务业绩公布。近期随着各大游戏公司相继发布季度及半年度财报,行业动态频生,但某些公告尤其引人关注。目前育碧具体状况尚不明确,但这份临阵推迟的公告已引发广泛猜测。

过去一年该公司处境艰难。尽管《刺客信条:影》等作品表现良好,但育碧在2025年3月报告称年度亏损达1.59亿欧元,主因上一财年游戏销量与订阅收入下滑20.5%。鉴于如此跌幅,投资者迫切想了解公司后续表现,但现在他们不得不继续等待。

就在原定财报发布数小时前,育碧宣布2025-26财年上半年度报告将推迟至"未来数日内"公布。更令人意外的是,育碧已要求上市交易所Euronext自11月14日起暂停其股票与债券交易,直至公司发布财报。此次停牌引发私有化交易或收购传闻,令人联想到艺电近期550亿美元的收购案,但育碧新闻稿未说明具体原因。据Insider Gaming获取的内部邮件显示,首席财务官向员工解释称需要"额外时间完成最终核算",暂停交易是为"在此期间限制不必要的猜测与市场波动"。

此次突发暂停完全可能源于育碧在最后时刻发现的数据误差或需补充的新信息。但人们仍不禁猜测公司结构或领导层可能发生变动。国内游戏巨头腾讯几年前已成为育碧最大股东,此后双方合作成立新子公司负责《刺客信条》《孤岛惊魂》等IP运营。日益增长的影响力使腾讯成为合乎逻辑的收购方,但在育碧或其他相关方发布正式信息前,一切尚无定论。
无论如何,当前局势正在快速变化。作为大规模重组的一部分,育碧在2025年初已进行多轮裁员,部分股东与公司领导层之间的争议也屡见报端。这些事态将如何发展,是否与本次财报突然延迟有关,目前仍是未知数,但更多细节不久应会浮出水面。
曾认为AI有助于游戏剧本创作的《天外世界》系列游戏总监莱纳德·博亚尔斯基,如今显然已改变了对这项争议技术的看法。

2019年时,这位《辐射》联合创始人兼《吸血鬼:避世血族》等RPG经典作品的幕后推手曾表示,黑曜石娱乐通过游戏对话深化玩家选择的探索或许需要更多预算,而出人意料的是,他当时认为人工智能也可能发挥作用。他当时推测,AI生成的对话选项将远超人类想象,理论上可基于数百条人工撰写的台词进行训练:"计算机会持续生成内容,玩家甚至无需从固定列表选择,而是真正说出自己的回应,并实时获得计算机反馈。"

如今博亚尔斯基在接受Game File采访时坦言,六年前的观点已不能代表他现在的立场。他解释那些言论"纯粹只是思维实验",甚至想"给当年的自己一记头槌"。这位RPG大师举例说明潜在问题:这样的系统"很快就会变得难以驾驭"。他表示:"必须建立极其健全的机制,但我甚至不知道该如何测试这种系统。"

那么黑曜石是否尝试过运用AI进行剧本创作?答案似乎是否定的。同为行业资深人士的《辐射:新维加斯》总监乔什·索耶表示:"我不知晓工作室层面的计划,但我们确实未曾使用该技术。"Game File向黑曜石娱乐公关部门求证时,收到了堪称"史上最快回复"的明确答复:"我们完全未曾使用AI。"这个立场在当前AI技术持续发展、游戏行业相关讨论白热化的背景下显得尤为可贵。

传奇作曲家植松伸夫近日坦言自己"从未也永远不会使用AI",因其无法带来创作成就感;《ARC Raiders》负责人帕特里克·索德伦德强调游戏"无法由AI构建";《寂静岭》系列制作人冈本基揭示科乐美新作《寂静岭f》包含"AI永远无法实现的大胆抉择"。越来越多开发者正在表达观点——而令人欣慰的是,他们的立场似乎都指向了正确的方向,如今博亚尔斯基也加入了这一行列。
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220名R星员工联名致信《GTA 6》开发团队,指责公司近期解雇31名员工的行为实属打压工会,而非其声称的“泄露机密信息”的惩戒。为当面交涉,英国独立工人工会已策划三场国际抗议活动。

按计划,11月14日将在巴黎和伦敦的Take-Two Interactive(R星母公司)办公室前举行示威,另于11月18日在爱丁堡组织游行——抗议队伍将从R星北方工作室的巴克莱大厦总部一路行进至苏格兰议会。

英国独立工人工会近日更对R星提起法律诉讼,声明“将通过一切途径确保被解雇会员复职并获得临时救济”。一位被解雇员工在公告中表示:“在公司试图制造恐惧的时刻,同事们给予的支持和对管理层的问责令人动容——我勇敢的前同事们正直面高层抗争。”

尽管R星坚称“处罚行为仅针对在公开平台传播讨论机密信息的个别员工,与工会成员权利无关”,但工会与受影响员工均对此予以驳斥。一位前R星职员指控:“所有知情者都清楚,这就是一起恶劣且肆无忌惮的反工会行为。”31名被解雇开发者均为工会成员,且同属讨论工会活动的Discord群组。

工会组织者弗雷德·卡特谴责:“R星解雇逾30名工会成员的行为,实施了游戏行业前所未有的‘亚马逊式’反工会手段。这家公司享受着超4.4亿英镑的英国税收减免,却对劳动者生存权与法律条文展现出冷酷无情的漠视。”
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《天国:拯救2》最后一款计划中的DLC现已面世,但早期玩家反馈表明,这部收官之作既未惊艳四座,也非乏善可陈——更像是一声带着淡漠的“还行吧”。《教会之谜》在Steam上线后收获字面意义的“褒贬不一”评价,为这部优秀RPG发售后始终反响温吞的后续内容画上了句号。

目前《教会之谜》在Steam拥有432篇评测,好评率64%,恰达平台“褒贬不一”标准。玩家普遍指出DLC过度依赖潜行玩法、缺乏可供探索的重要新场景,且对游戏本体内容影响甚微。

“作为DLC,《教会之谜》还算过得去,”一篇评测如此写道,“不算出色但也不至于糟糕。可若与前两部DLC相比?实在相形见绌。衷心希望战马工作室不会以如此潦草的终章收尾,期待未来能推出更充实的内容。”

值得关注的是,此前发布的《锻造师之遗》与《生死绘梦》两部故事扩展包同样获得“褒贬不一”评价,但《教会之谜》的评测者却流露出对前作的怀念。毕竟前两部DLC确实引入了能在主线短任务之外持续体验的新机制。

“横向对比其他DLC,本作内容近乎空洞:仅有一把剑、一顶头盔和一件战袍,”另一篇评测吐槽,“长剑需满足特定条件才能使用。修道院之外既无新机制、新系统也无新活动,本质上就是个一次性支线任务。”
今年初发售的《天国:拯救2》本是最佳开放世界游戏的有力竞争者,几部平庸的DLC虽无损其本体光辉,但多数玩家认为终章DLC确实未能增色多少。“战马工作室发力时总能带来惊喜,”又有评测者感叹,“这部DLC部分内容确实精彩,但整体而言...太令人失望了。”
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