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当前,内存市场的涨价潮正迅速传导至手机消费端,其影响程度可能远超外界预期。
近日,王自如在直播中提醒消费者,明年手机售价很可能因内存成本上升而进一步上涨。他指出,当供应链中的内存整体面临涨价时,厂商通常只能通过提高售价或降低配置来平衡成本压力。

本轮内存价格上涨与供应紧张,主要源于AI公司对数据中心和大模型训练的大规模需求,而这些企业普遍具备较强的资金实力。
“如果今年有看中的旗舰机型,建议尽早入手,”王自如表示。
上个月,小米集团卢伟冰也在微博上回应了这一趋势:“我们无法改变全球供应链的走势,存储成本上涨也远高于预期,且会持续加剧。”

知名数码博主@数码闲聊站 转发该微博时进一步指出,内存涨价的严重性超出普遍认知,随着成本压力从供应链逐级传导至消费端,未来大容量存储版本手机的定价将明显攀升。
另有消息显示,台积电已通知包括苹果在内的主要客户,计划自2026年起将5nm及更先进制程芯片价格上调8%至10%,这意味着旗舰手机的整机成本还将面临进一步上涨压力。

2025《英雄联盟》世界赛才刚结束,马上就传出未来的电竞改制规划有一项大改变,根据外媒收到的内部消息指出,Riot Games 正在与战队讨论中,要导入【允许教练能在比赛中跟选手沟通】。

根据 Sheep Esports 的消息指出,Riot Games 寄出新的赛制提案给战队,在 2026 年赛季中,允许每支队伍由一名指定教练在比赛过程中,于限定时间内与选手进行语音交流。信件中提到,这个语音视窗可能包含「每场比赛可使用三次、每次 45 秒」等规则,不过详细的规则仍然讨论中,实际的使用时间跟次数可能会根据回馈调整。

Riot Games 在信中提到为何要这样做的原因:【此提案旨在引入游戏内语音交流,强化比赛的战术深度,并提升教练的角色重要性。我们相信,这能提高整体比赛水準,突显教练价值,并透过“实时听音”为观众带来更具吸引力的转播内容。】

不过目前这个规则仍然只是在提案阶段,也有可能与战队讨论后就放弃了,一切仍以官方未来正式公布的消息为准。
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据外媒消息,由原Telltale Games工作室部分成员开发的章节式冒险游戏《超英派遣中心》,自2025年10月推出后迅速获得全球玩家青睐。在发售仅十天后,该作销量已突破100万份。虽然游戏第一季尚未完全发布——最后两章内容仍待推出,但已有大量玩家开始期待第二季的剧情。

对此,工作室联合创始人兼首席创意官Pierre Shorette回应称:“目前我们确实至少需要开始构思第二季的内容。”不过他并未作出任何具体承诺,预计要等到第一季全部更新完成后,才会有进一步消息。

需要注意的是,尽管《超英派遣中心》是一款买断制单机游戏,却采用了分章节更新的模式,以每周两章的节奏逐步放出内容。第一季的最后两章定于11月12日上线。尽管这种更新方式并非该作首创,却引发了玩家褒贬不一的评价。从开发角度来看,分章节更新更像是一种市场策略,而非开发进度所致——考虑到一周时间难以完成一章的开发,可以推断大部分内容实际早已制作完成,只是通过分阶段发布来维持玩家的持续关注。

截至目前,该游戏在Steam平台已积累近1000条简体中文评测,好评率为81%,评价为“特别好评”。

《英雄联盟》S15全球总决赛冠亚军决赛已经圆满落幕,T1战队成功战胜KT战队,实现了三连冠。赛后,T1电子竞技俱乐部在社交媒体上发文庆祝。

官方写到:
蜀地为界,传奇为证。
T1战队连续三年登顶全球总决赛,缔造了队史第六冠!
为了追逐更高的目标,我们一次次迎接挑战,踏上冒险征途,最终在这一刻,成就了属于我们的传奇!
感谢一直以来与T1同行的所有支持者,未来我们将继续挑战新的纪录,向更高的目标奋进。

T1在本次全球总决赛的表现令人惊艳,从险些无缘16强到一路过关斩将,最终以3:2的成绩成功夺冠。Faker迎来了个人第六个S赛冠军,Gumayusi、Keria和Oner收获了他们的三连冠,而Doran则收获了职业生涯的首个S赛冠军。
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