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《ARC Raiders》是Embark Studios开发并发行的一款以“搜打撤”为核心玩法的第三人称射击游戏。玩家需与“Raiders”小队成员协作,抵御外太空机械敌人“ARC”的侵袭,该作已于10月30日正式上线。
据Insider Gaming披露,近期该游戏因采用AI生成动态语音系统引发争议,知名游戏媒体Eurogamer甚至将此列为评分扣减项,导致游戏最终评分低于预期。

针对争议,其母公司Nexon的CEO李政宪公开回应称,实际上整个游戏行业都在广泛应用AI技术,只是外界未必察觉。他强调:当前必须默认所有游戏企业都在使用AI。当行业普遍采用同类技术时,真正的竞争力在于如何选择能强化自身优势的策略。AI确实显著提升了游戏制作及在线服务运营的效率。
值得注意的是,Insider Gaming在报道中特别补充,Embark Studios始终保持透明态度,明确说明配音演员实际参与了声音样本录制工作并获得合理报酬。目前事件后续发展仍需持续关注。

更多内容:ARC Raiders专题ARC Raiders论坛
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索尼在State of Play直播中发布了日本市场专属PS5主机及27英寸PlayStation显示器。该显示器配备DualSense手柄充电挂钩,支持“高刷新率QHD高清画质与VRR可变刷新率”,将于2026年在美日上市,具体日期及售价未定,设计规格可能调整。

显示器核心特性包括:
· 2560×1440 Quad HD IPS显示屏,适配桌面舒适观看距离
· HDR支持含Auto HDR Tone Mapping,PS5/Pro初始设置时自动优化HDR参数
· VRR支持PS5/Pro最高120Hz,兼容PC/Mac可达240Hz
· 内置DualSense充电挂钩,适配标准/Edge手柄
接口配置方面,显示器具有2个HDMI 2.1、1个DisplayPort 1.4,兼容PS5/PC/Mac;2个USB-A、1个USB-C,支持PlayStation Link适配器等设备;内置立体声扬声器及3.5mm音频输出。
显示器 图片:



相信不少读者最近都对《一拳超人》第三季的“烂度”有所耳闻。
从足以载入动画“史”册的饿狼平移:

到一套作画重放数遍的打斗画面:

动画第三季的每一个画面、每一次转场,都像是在挑战观众想象力的极限,即使是习惯了村田介雄无限重画的《一拳超人》重制版漫画原作的读者,都猜不到动画里的下一幕内容会以怎样的形式呈现。
但即使是如此,一开始却依然有不少观众对《一拳超人》第三季的后续剧集抱有希望。
这并非是盲目乐观,也并非是患上了斯德哥尔摩综合征,而是由于无数大佬云集的《一拳超人》动画第一季的质量实在太高,为本作吸引到了大量的,甚至是破圈的知名度,同时也将观众们的期望一并拉得太高了。

而且根据人设和总作画监督久保田誓的说法,在能力强大的团队带来如此华丽流畅的画面背后,《一拳超人》第一季的预算其实处于“平均水平”。
这句话说直白点就是:“大佬都在用爱发电”。
这也给观众们带来了一丝大佬们能继续出于“爱”之心,原班人马再战一次的侥幸心理。

但是从第二季开始,《一拳超人》动画的制作公司就从疯房子换成了节操社,虽说经费似乎依然是行业平均水平,但制作人员却因此进行了大幅度的变动,其中最重要的,就是监督夏目真悟和动画制片人福士裕一郎的更换。

《葬送的芙莉莲》的动画制片人正是福士裕一郎
因为在第一季中,正是这两个人发动了他们强大的人脉之力,才能平价找来这么多高手原画,最后一集更是凑齐了一班传说级的人物,比如青山浩行、前田真宏、中村丰等等,为第一季打了一个完美的收官战。
这次人员的改变,直接导致了第一季中的许多原画师不再参与项目制作,

失去了强力阵容的加持,《一拳超人》第二季的整体质量肉眼可见地下降,大部分画面表现跌落到了中等偏下的番剧水平。
幸好在一些重要的战斗场面上,节操社还是没有太过放松,算是将钱花对了地方,因此观众虽对本作颇有微词,但总体仍算是多半好评,对第三季也充满期待。

而当观众们等了6年,终于等到了第三季时,动画监督又再次被更换成了永居慎平——一位只导演过两部日常搞笑泡面番剧的非战斗系监督,从履历来看大概确实挺会省钱的。
他似乎也想像第一季的制作组那样发动人脉攻势。
这又给了观众一些“宗门最小的弟子摇人摇出太上长老”的遐想空间。

再加上《一拳超人》的怪人协会篇基本算是大场面数量数一数二的篇章,而重制版漫画作者村田介雄在怪人协会篇的发挥还算稳定,不少漫画分镜更是直接画出了动态感极强的连续镜头,动画镜头即使是完全照抄,想必成品的质量也不会太差,因此众人对第三季的期待也逐渐水涨船高。

然而,等到第三季播出后观众才发现,原来制作组的做法是真的在照抄漫画原画,但是他们却连抄都抄不明白。
在实际的动画呈现上,第三季前几集要不就是有大段的画面直接固定在一个分镜放对话拖时长,要不就是镜头之间的切换逻辑混乱、缺乏衔接,看得人无语至极。

虽然这时已经有部分观众开始表达自己的不满了,但制作组依然还有理由可以找补,比如说他们是在学习第二季的做法,将不太重要的画面的钱省下来投入到打戏之中。
与此同时,国外社交媒体上也适时地爆料出了一张来自第五集的画面图,其作画精细程度远超第三季此前的任何一幕,似乎在侧面印证着制作组确实是想把“好钢用在刀刃上”的想法。

然后等到第五集上线以后,毫不意外的,这一集中只有这一幕画面有如此的精细程度,甚至精细到像是专门经过了AI的重绘,与其他依然有着许多乐子的画面格格不入。
比如登场不久就领盒饭的“怪人之王”*三人组,其实只是本集标题在这时出现了,但这一幕确实有一股ONE原作式的幽默:

*“怪人之王”是三位怪人的最终目标
或者是错将原作中为展现怪人王手速而画出的指尖残影,当成另一个部位画出:


还有出现在很不妙位置的饿狼头发,甚至仔细看还能看见其人物周围的抠图虚线:

然而,上面这些都只算是小儿科。
最让观众无法理解和愤怒的是,在前四集的OP中曾经出现过的饿狼大战怪人王大蛇的画面,与实际呈现出来的内容完全不同,堪比卖家秀和买家秀的残忍对比现场:

为了让较少的人察觉出不对劲,第五集甚至没有播出OP
发展到这种地步,大部分观众终于反应过来了,你这是在搞预告欺诈啊!

于是外网的观众加大了在社交媒体上炎上《一拳超人》第三季制作组的力度,其中最主要目标本该是本作的新监督永居慎平,但其人早就注销了社交平台的账号。
其实永居慎平在动画播出之前还在试图叠甲,说是因为自己在试推行3D和2D结合的全新制作方式,而且工期还这么赶,所以作品内容出点差错很正常,请大家多包容。

但随着《一拳超人》第三季放出的集数越来越多,观众的炎上力度也越来越强烈,最终顶不住的他还是在第三集播出之前选择了退网。

监督退网了,但观众可没退,他们总得找到一个目标,以发泄他们的愤怒,于是他们开始将目光转向制作组中的其他人。
只是他们越扒越觉得,好像其他人还真没什么大问题。
比如本作的原画师青木早在8月就在X上发推表示:别硬用3D了,换回2D手绘吧。就疑似是在暗指《一拳超人》第三季中有关怪人王大蛇的制作方式。

“Orochi”就是“大蛇”
而在《一拳超人》第三季第五集上线以后,青木又在X上放出了自己所绘制的饿狼躲避大蛇攻击的片段草稿,与动画呈现的正式内容形成了鲜明的对比。


《一拳超人》第三季的另一位制作人员Vann Oba也表示,他对自己负责的部分非常满意,至于动画最终呈现效果不尽如人意,那可不关我的事。
这位画师曾参与过《咒术回战》动画的制作,据传在《一拳超人》第三季中参与了片尾EP的剪辑和某一集的部分作画。

眼看实在是找不到具体的人可喷,观众们终于是想起了永居慎平在动画开播前曾发过一篇推文,这篇推文中的内容暗示了节操社内部如今没钱没人,《海贼王》的资深动画师Vincent Chansard等人也公开为节操社辩护,似乎隐隐有将矛头指向制作委员会的意思。

而在《一拳超人》动画的制作委员会“英雄协会本部”中,万代南宫梦又是那个拥有版权、提供资金、话语权最大的第一企划方,于是越来越多的观众终于回过味来,开始作图宣传抵制万代南宫梦。
但万代南宫梦近几年变得愈发摆烂这件事早已人尽皆知,甚至《一拳超人》第三季可能都是为了宣传《一拳超人》游戏而赶鸭子上架的企划,因此自然是不会上心。
果然,直到截稿为止,万代南宫梦都没有做出任何回应。

而另一边,一部分观众则聚集在疯房子的社交平台推文下,恳求他们重新接手《一拳超人》动画的制作。
但疯房子目前正在制作的《绝妙舞步》,口碑似乎也并不是太好的样子,福士裕一郎则应该仍然还在负责《葬送的芙莉莲 2》的制作,抽不出身来。

看来,《一拳超人》的观众们只能自求多福了,至少经常在《一拳超人》重制版漫画中“发神劲”的村田也在陪着一起吃不是吗?

真是一对苦命鸳鸯。
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