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外媒采访V社人员透露:未来可能有第三方厂Steam主机 - 爱游戏app体育
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  Valve在11月13日正式推出了Steam Machine,这是一款专用的PC游戏设备,同时也是一款主机,预计将于2026年第一季度正式发售,目前尚未公布具体售价。而外媒采访中内部工程师则透露出惊人消息,第三方厂商的steamMachine存在可能。

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  Steam Machine的性能目标是通过FSR达到4K 60帧的水平,但更令人振奋的是其未来前景。Valve旗下SteamOS软件工程师Pierre-Loup Griffais在接受Digital Foundry(数毛社)记者Oliver MacKenzie采访时透露:未来或将出现由第三方厂商推出的SteamOS设备,比如来自不同厂商、搭载不同AMD硬件的Steam Machine。

  这意味着,Valve有望构建一个完整的Steam Machine生态系统,授权原始设备制造商(OEM)进行灵活定制。例如,微星(MSI)或华硕(ASUS)等厂商未来或推出各自版本的 Steam Machine,搭载更强劲的AMD硬件配置,如RDNA 4架构GPU及16GB显存。若第三方机型进一步将现有HDMI 2.0接口升级为HDMI 2.1,则Steam Machine极有可能真正实现“4K@120Hz+”的次世代游戏体验,成为名副其实的“PC/主机融合平台”。

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  值得注意的是,目前讨论尚未纳入NVIDIA硬件的可能性。若Valve确有推动Steam Machine走向开放第三方合作的战略意图,则SteamOS或将全面向第三方开放,并发布公开版本。一旦实现,未来Steam Machine设备中集成英特尔(Intel)或英伟达(NVIDIA)的APU(加速处理单元)将成为现实。凭借NVIDIA当前卓越的图形性能,此类设备甚至可能在游戏性能上全面超越现役主机,并对下一代主机形成显著代际优势。

  至于第三方Steam Machine的上市时间,最早也要等到2026年底,因为Valve不想削弱其为自家Steam主机营造的热度。

外媒评Steam新主机:打类固醇版的Deck!明年将爆火 - 爱游戏app体育
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  Valve于今日公布重磅消息宣布重启其PC计划Steam Machine,并推出新一代立方体主机。外媒PC Gamer对此发文回顾该系列产品失败的往事,并分析其中为何在Steam Deck成功经验的加持下,新一代Steam Machine有望在2026年取得成功。

  外媒PC Gamer 指出,要理解Steam Machine的重生,必须追溯到2012年微软推出Windows 8 的时期。当时,Windows 8试图将所有PC应用程序都纳入其严格的Windows Store生态,引发了Gabe Newell(G胖)的强烈不满。G胖曾直言Windows 8是“PC 领域的灾难”。

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  为了避免微软可能控制PC游戏市场的局面,Valve 采取了行动:

  推出Linux版Steam: G胖当时暗示,要让Steam上的2500款游戏尽可能容易地在Linux上运行。

  发布Big Picture Mode: 将Steam界面适配到电视屏幕。

  PC Gamer认为,初代Steam Machine项目(2013年公布,2015年发售)失败的原因很简单:SteamOS尚未准备就绪。

  Valve 当时与Alienware、Zotac等厂商合作,要求他们制造的PC能够运行SteamOS(基于 Linux)。

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  初代SteamOS只能运行原生的Linux应用程序。由于Windows才是主流,玩家不愿花费高价购买一款游戏库规模远小于Windows PC的新系统。

  到2017年,随着微软推出优秀的Windows 10终结了Windows 8的“恐怖”,Steam Machine项目正式终结。

  PC Gamer强调,Valve并没有放弃打造“无Windows生态系统”的想法,Steam Deck的成功证明他们吸取了教训:

  Valve 亲自主导硬件设计和制造,确保系统和硬件的完美适配。

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  核心在于Proton兼容层,它能将Windows代码转译,让数以千计的Windows游戏在Linux环境下顺利运行。

  PC Gamer总结道,新一代Steam Machine硬件虽然按照现代PC标准仍属于“低配”,但凭借Steam Deck已经打下的基础,它将不再是10年前的“灾难”:

  “这一次,它基本上就是一台打了类固醇的Steam Deck。”

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  有了强大的Proton兼容性和简化的SteamOS操作系统作为支撑,这台“迷你 PC”将能够顺利接入Steam庞大的游戏库,提供流畅的大屏幕PC游戏体验。PC Gamer乐观预测,如果新Steam Machine能像Steam Deck一样受到热烈欢迎,它很可能会成为2026年的又一款黑马爆款。

《GTA6》会是系列最终章吗?外国玩家热议:等至中年 - 爱游戏app体育
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  对《侠盗猎车手6(GTA6)》漫长开发周期和数次延期,最近外国游戏社区中掀起了一个相对悲观的话题。《GTA6》是否会成为这个传奇开放世界系列的“最终章”? 这一疑问引发了外国玩家间的热烈讨论。

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  有玩家援引Take-Two CEO施特劳斯·泽尔尼克的公开言论指出,《GTA》和《荒野大镖客》始终是公司的核心支柱,“只要它们依然能创造利润,系列就不会停止。”据悉,《给他爱5》作为史上第二畅销的游戏,在发售13年后依然持续热卖。根据英国娱乐零售协会数据,仅去年该作在英国就售出73万份,同期《荒野大镖客2》也卖出35万份,两者双双跻身2024年游戏销量榜前十。

  而《GTA Online》这个现象级多人模式更是常年稳居全球月度热门游戏榜单,该系列累计创造的89亿美元收入中,线上模式功不可没。

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  这一观点获得了不少玩家认同。有人认为,R星此刻极有可能已经在为下一部作品铺路:“在《GTA6》进入收尾阶段的同时启动新项目并不奇怪,或许是新的《荒野大镖客》,也可能是全新IP,甚至《GTA7》的概念设计都已悄然展开。”

  不过,也有玩家对高管的“信心”持怀疑态度。有人调侃道:“泽尔尼克每次都说对发售日很有信心,但次次跳票,我一句都不信。”

  尽管意见分歧,但多数玩家仍坚信《GTA》系列不会就此止步。只不过,等待下一部作品的时间,可能会比想象中更漫长:“这不会是终点,但《GTA7》恐怕要等上十年,甚至更久。”“我敢肯定《GTA6》的生命周期会异常长,可能比前作还夸张。”“等到下一作公布时,文明是不是还在都难说。”“《GTA7》发售那天,我们这代玩家恐怕都已经中年了。”

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更多内容:侠盗猎车手6专题侠盗猎车手6论坛

《超英派遣中心》删减"浪漫线"成遗憾!或于第二季弥补 - 爱游戏app体育
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  近日,叙事游戏《超英派遣中心》迎来最终章节发布,其火爆程度远超预期。该游戏在Steam上吸引22万名玩家同时在线,销量更是突破100万份大关,成为游戏界的一匹黑马。

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  令人意外的是,游戏中原本并非核心卖点的浪漫线,却引发了玩家最强烈的共鸣,这一情况让工作室开始重新审视最初的创作决定。游戏编剧Pierre Shorette透露,工作室完全没想到玩家会对情感关系线如此热衷。

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  受预算限制,团队删减了一些原本创意,包括额外对话分支和角色亲密场景。Shorette坦言:“我们删减了敏感场景,现在觉得不该这么做,也许粉丝未来能看到。”鉴于游戏已售出超100万份的巨大成功,开发团队考虑在未来的更新或特别版本中,将这些被删减片段加回来。Shorette认为,这些浪漫甚至亲密场景更有可能成为第二季的重要素材。

  尽管工作室未将“浪漫”作为核心卖点,但许多玩家认为角色个人情感故事是剧情最强元素之一。这种强烈反馈让开发团队既意外又惊喜,也可能改变未来季度故事线的侧重点。

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  随着第一季落幕,粉丝热烈讨论第二季可能性。为主角配音的演员Aaron Paul也表达乐观态度:“第二季?我希望有更多季度。”其积极展望,加上玩家对浪漫线的强烈需求,为《超英派遣中心》的未来铺就了一条充满情感与无限可能的道路。

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