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《鼠鼠餐厅》登陆Steam获特别好评!厨房模拟添佳作 - 爱游戏app体育
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  又一款足以摧毁人际关系的合作游戏出现了,只不过这次掌勺的是一群老鼠。没错,这简直就是《胡闹厨房》与《料理鼠王》的完美融合。

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  《鼠鼠餐厅》本月上架Steam后迅速收获"特别好评",近500条用户评测中好评率高达90%。其魅力显而易见:玩家将与好友化身小老鼠,在中世纪餐厅里为奇幻生物(包括兽人与吸血鬼)烹饪料理——字面意义上地"抛掷"食物。

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  "常规玩法已足够有趣……但举着法棍追打朋友、互相推搡到笑出眼泪才是精髓,"一条商店页评论如此分享。另一条评论则写道:"这是我们很久以来最冲动的超值购买。作为合作游戏爱好者,我敢说它物超所值——喜欢备餐流程的玩家能找到乐趣,热衷混乱跑酷的玩家也能尽兴。"

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  若觉得《胡闹厨房》的倒计时令人窒息,那么《鼠鼠餐厅》提供了更解压的解决方案:你可以直接用法棍或锤子揍翻暴躁食客,这招想必能有效遏制差评。此外,游戏还支持"盛装打扮"系统,让玩家为自家老鼠角色搭配各式饰品。

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更多内容:鼠鼠餐厅论坛

《班卓熊大冒险2》开发者曾受《007之黄金眼》影响 - 爱游戏app体育
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  在游戏界屹立近四十载的Rare(前身为Rareware)已推出逾百款作品,其开发历程中出现自我借鉴实属必然。正如在《班卓熊大冒险》续作《班卓熊大冒险2》的开发中,团队竟从自家作品《007之黄金眼》汲取了创作灵感。

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  前Rare开发者、《班卓熊大冒险2》程序设计师克里斯·萨瑟兰在最新一期《复古游戏玩家》杂志中透露,这款2000年问世的续作确实受到了《007之黄金眼》的影响。游戏中存在若干第一人称视角段落:当班卓熊掐着咔咔的脖子将其当作"拟人化机枪"发射鸡蛋时,玩家会以班卓熊的视角观察世界。部分多人迷你游戏也采用类似设计,而这正源于开发团队对N64平台《007之黄金眼》(同样由Rare制作)的痴迷。

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  "我们团队有四五人持续两年几乎每个午休时间都在玩《007之黄金眼》,它深刻影响了《班卓熊大冒险2》的开发,"萨瑟兰坦言,"再加上导演格雷格·梅尔斯始终希望实现角色分合机制——让班卓熊与咔咔分离后又重新组合。这如同自然而然的进化:当角色分离后,技能组合会受限,从而衍生出全新的操作体系,我们便围绕此特性构建任务关卡。"

更多内容:007黄金眼专题007黄金眼论坛

结束独占!《小小火箭实验室》12月10日登陆Switch - 爱游戏app体育
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  加拿大开发团队Teenage Astronauts的首部作品《小小火箭实验室》将于12月10日登陆任天堂Switch,这款2025年问世的独立游戏在结束短短两个月Xbox主机独占期后,即将开启全平台旅程。

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  作为融合角色扮演与工厂自动化元素的温馨模拟游戏,本作讲述年轻工程师摩根在重建童年故居的过程中,逐步将其改造为完整火箭工厂的故事。由于项目复杂性,摩根需要从零开始构建完整供应链——通过探索收集资源、规划工厂扩张策略,同时在充满友善NPC的温馨小镇中展开人际互动。

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  该作最初于10月7日登陆Xbox Series X/S与PC平台,Switch版19.99美元的定价与其他平台保持一致。发行商No More Robots未解释Switch版未能同步首发的原因,但两个月延迟很可能源于移植所需额外开发周期,而非平台独占协议(此类协议通常远超两月期限)。

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  除资源管理与工厂建设外,游戏还包含解谜元素、任务系统及复杂装置制作。小镇地图涵盖海岸、采石场、地下区域及铁路站场等多主题场景。据玩家众包数据统计,完整通关约需33小时,与同价位温馨独立游戏相当。

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  此次发行将使《小小火箭实验室》成为No More Robots在Switch平台的第15部作品。虽未确认其他移植计划,但该发行商曾将《极限下山》《足球物语》《时尚警察小队》等多部作品引入索尼平台,故PS版本仍存可能。

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更多内容:小火箭实验室论坛

《魔法门之英雄无敌:上古纪元》视抢先版为正式发布 - 爱游戏app体育
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  《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的开发团队表示,他们将2026年即将推出的抢先体验版视为完整游戏而非未完成品,因为这支团队“不愿浪费”留下良好第一印象的机会——尤其面对这个断断续续延续了三十年的经典系列。

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  资深开发者卡佳·普里霍季科在接受《PC Gamer》杂志采访时坦言:“我们将这次抢先体验当作正式发布来对待,因为我们深知这个机会至关重要,不愿轻易浪费。”开发公司Unfrozen明确表示,“即便团队规模有限,仍希望尽可能做好万全准备。”

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  公司首席执行官丹尼斯·费多罗夫将制作这款时隔多年推出的英雄无敌新作称为“重大责任”:“玩家群体规模庞大,粉丝期望值很高,但我们有清晰的愿景,衷心希望这个项目能获得成功并满足大家期待。”他同时补充道:“前路漫漫,请不要期待抢先体验版在游戏平衡性等方面尽善尽美,这类调整始终需要反复磨合。毕竟,我们无法让所有玩家都满意。”

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  这位负责人还提到,团队正在从英雄无敌各个时代的作品中汲取灵感并提炼“精华要素”,尽管他个人“主要偏爱第二部与第三部作品”。

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更多内容:魔法门之英雄无敌:上古纪元专题魔法门之英雄无敌:上古纪元论坛

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