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随着2025 KPL总决赛落下帷幕。成都AG超玩会最终击败重庆狼队,实现七连冠。这场KPL年度总决赛,又被外界成为“九号德比”,因为两家顶级战队,均由九号公司赞助,能同时晋级鸟巢,两家战队的晋级之路和拼搏精神,也与品牌倡导的“少年气”一脉相承。
为了这次KPL,九号公司也进行了多番应援活动。如在奥林匹克公园地铁站打造专属应援大屏,还在九号部分门店举行打卡观影活动。九号线上应援活动也同步开展,粉丝可以通过打卡合影、分享电竞故事等参与互动。
在我看来,电竞与九号公司非常相似,都是凭“成绩说话”。而在过去的三季度,九号公司单季营收为66.5亿元,同比增长56.82%;归属于母公司净利润约5.5亿元,同比增长45.86%。截至前三季度,九号公司累计营收约184亿元,同比增长68.63%,归母净利润17.87亿元,同比增长84.31%。可以看出,九号公司今年前三季度,也交出了非常亮眼的成绩。
可以说九号公司和这些热血青年们共同见证彼此的引领之路。



发行商Playstack于11月10日发布了由Doraccoon制作的构筑卡组型推币机游戏《浣熊推币机》的试玩版。支持平台为PC(Steam)。尽管只是试玩版,游戏却已经用超高中毒性和各类随机要素带来的爽感迅速获得了极大的人气。

本作以游戏厅等场所常见的推币机,即所谓的硬币掉落游戏为主题,融入了构筑卡组的Rougelike元素。投币机是一种游戏,玩家向装有大量硬币的机台内投入额外硬币,通过自动移动的推板推动硬币,目标是让硬币掉落。
在《浣熊推币机》中,玩家进行推币游戏,通关掉落硬币获得积分,目标是达成各轮的目标分数。机台内放置了大量基本的铜质硬币,玩家从左右的投入口投入额外硬币。硬币被推出并掉落时,玩家能获得积分,同时也能获得票券。游戏中存在连续掉落硬币积累连击,从而获得可以旋转的轮盘,赢取奖励硬币等要素。

票券不仅可用于在手中硬币用尽时追加硬币,还能在通关后访问的商店中作为货币使用。商店出售具有特殊效果的特殊硬币等物品。特殊硬币可分配到槽位,游戏中可随意投入,装备栏的扩展也可在商店购买。商店的商品种类是随机刷新。

特殊硬币通常具有较高的基本价值,并具备多种效果,如在特定条件下影响周围硬币以提升价值。商店还出售类似被动和主动技能的芯片及奖励等物品,玩家可以发掘这些物品的协同效果,打造构筑,快速积累积分和票券。
另一方面,游戏中每3轮会投入被称为“坏硬币”的硬币。这种硬币带有负面效果,例如降低接触硬币的价值。部分特殊硬币具备消除坏硬币的效果。掉落坏硬币后,通关时会从随机提供的3个升级选项中选择一项进行升级。

此次发布的试玩版收录了50多种特殊硬币、60多种芯片等物品,以及两名玩家角色。角色各自拥有独特硬币,选择不同角色会影响游戏风格。其中一名角色支持进行教程模式。
自11月10日试玩版发布以来,同时在线玩家数最高达到约3200人(SteamDB数据),显示出极高的人气。此外,试玩版的用户评价在撰写本文时约有80条评论,其中94%为好评,评级为“特别好评”。玩家们认为游戏将熟悉的投币机玩法与构筑卡组的深度及爽快感相结合,让人联想到《小丑牌》。此外,像素风格的画面和可爱的动物角色也备受好评。

株式会社Live2D于11月11日正式宣布,其开发的软件《Live2D Cubism》已支持Nintendo Switch 2。

Live2D Cubism是一款二维动画制作软件。其优势在于实时表现,现今广泛应用于VTuber模型、家用游戏、智能手机应用以及动画影像作品等二维表现领域。

《Live2D Cubism SDK》此前以“for Unity”和“for Java”等形式,向多种平台提供开发工具包。针对Nintendo Switch,也曾提供《Live2D Cubism SDK for Nintendo Switch》。此次宣布,该SDK已升级为《Live2D Cubism SDK for Nintendo Switch 2》,支持Nintendo Switch 2。这意味着,Nintendo Switch 2上也能实现基于Live2D的角色动画表现。
Live2D公司表示,Live2D Cubism支持Nintendo Switch 2后,将能提供更强大、更丰富表现力的角色制作选项。使用Live2D Cubism的开发者今后也可考虑将作品推广至Nintendo Switch 2平台。

此外,《Live2D Cubism SDK for Nintendo Switch 2》现阶段为封闭提供,申请者需通过Nintendo Developers Portal进行咨询才能够使用。
次世代游戏主机究竟何时才会正式登场呢?目前,微软和索尼两家巨头都尚未给出官方确切消息。不过,微软方面已经有所暗示,其新主机将会采用PC与主机相融合的混合架构,而索尼这边却始终没有相关消息流出。

在谈及2025财年第二季度财务业绩时,索尼首席财务官陶琳对外透露,公司打算延长PS5的产品生命周期。她提到,索尼判断PS5目前正处于生命周期的中期阶段,后续还将持续拓展其生态系统。
她再次强调,当下仍有数量庞大的活跃用户在使用PS5,所以没有理由过早让这款主机退出市场。PS5的发展之路仍在延续,还有许多潜力有待进一步挖掘。

根据此前的相关报道,PS5 Pro的推出也是索尼这一战略规划中的关键一环,凭借其硬件性能,足以支撑本世代游戏平台持续运营至2029年。