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数毛社称:《羊蹄山之魂》PS5Pro版暗藏光追 画质飞跃 - 爱游戏app体育
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  近日,数毛社称当他们刚刚拿到《羊蹄山之魂》的评测码后,便急不可耐地直奔PS5 Pro主机展开体验。令人倍感意外的是,这款游戏居然悄悄地加入了光线追踪照明效果,而索尼方面此前从未针对这一亮点进行过任何营销宣传。数毛社随后对开发团队进行了采访,详细询问了光线追踪技术的开发历程。

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  首席渲染工程师贾斯敏·帕特里透露,在《羊蹄山之魂》项目刚刚启动时,开发团队就将目标锁定在了PS5平台。尽管《对马岛之魂 导演剪辑版》也登陆了PS5,但实际上它只是从PS4平台移植过来的,并没有真正深入探索PS5的光线追踪功能。正因如此,这次开发《羊蹄山之魂》让团队成员们都跃跃欲试。

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  考虑到游戏的背景设定在17世纪的虾夷地区,游戏场景中的反射面相对较少。除了水体之外,其他反射效果所带来的性价比并不高。另外,开发团队还有一个顾虑,那就是游戏中大量Alpha测试植被的动态表现。要在光追下实现性能优化,无疑是一项极具挑战的任务。

  因此,开发团队采取了稳健的策略:由于团队在光线追踪技术方面的经验有限,他们决定将光线追踪功能设置为可选。这样一来,即使基础版PS5无法完美实现光线追踪效果,也不会对游戏的核心体验造成影响。

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  从最终呈现的效果来看,确实十分出众,尤其是在室内场景方面,相较于前作实现了巨大的飞跃。PS5 Pro的所有模式都启用了PSSR技术,即便是在4K分辨率下,玩家也能获得优异的超采样效果与细节重建效果。随着渲染分辨率的降低,画面中虽然会出现少量的噪点和锯齿,但整体画质依然十分出色。

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更多内容:羊蹄山之魂专题羊蹄山之魂论坛

《生化9》PS商店分类为动作游戏?爆料人称并非如此 - 爱游戏app体育
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  外网社交媒体X知名爆料用户@AestheticGamer1在11月7日表示,《生化危机 安魂曲(Resident Evil Requiem)》确实相对系列标准来看有较多的动作元素,但并不会背离恐怖游戏的基调。

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  据了解,之所以出现这样的情况是因为PS商店目前将《生化危机9》分类到了动作游戏当中,这引起了部分玩家的怀疑,但也有玩家回应称:PS商店本身就存在乱分类的情况,《生化危机7》甚至被列入动作冒险游戏。

  @AestheticGamer1发帖对此回应,就目前公布的片段而言,游戏当中的动作要素预计会比现在的游戏版本要多,但远远不能分类到动作游戏当中。

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  虽然官方目前没有明确说明,但游戏肯定是会包括较长的恐怖场景,还有让玩家发挥的动作场景,两者可以和谐共存。他还表示,《生化危机9》在恐怖和动作的平衡大概可以类比《生化危机2》,但恐怖肯定会多一点点。

更多内容:生化危机 安魂曲专题生化危机 安魂曲论坛

微软订阅服务陷投诉风波!澳洲监管起诉涉误导消费者 - 爱游戏app体育
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  微软近日因AI订阅服务Copilot陷入大规模消费者投诉,超过270万名用户指控该公司误导用户购买高价方案,并在退款过程中遭遇技术故障与流程延误。

  这一事件已升级至监管层面。澳大利亚竞争与消费者委员会(ACCC)已正式对微软提起诉讼,引发行业广泛关注。

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  据《澳洲金融评论报》报道,微软去年通知Microsoft 365用户,包含AI工具Copilot的软件订阅费将上调45%,仅提供“接受涨价”或“取消订单”两种选择。

  然而监管机构指控微软刻意隐瞒了第三种方案——以原价续订不含AI功能的Office软件,涉嫌严重误导消费者。

  ACCC表示,尽管微软事后已道歉并承诺办理退款,该机构仍将坚决追究其法律责任,诉求包括处以罚款、颁布禁令及强制微软向消费者作出补偿。

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  若此次诉讼裁定微软败诉,该公司可能需向相关用户退还高达1.75亿美元的超额收费。

  微软在致客户信件中承认,因误发取消链接,导致部分用户无法顺利完成退款程序。

  多位用户反映,退款系统至今仍频繁崩溃,客服在线等待人数一度超过千人。不少申请者抱怨系统存在按钮无法加载、页面延迟卡顿或被自动注销等问题。

  据报道,用户可在今年年底前提交退款申请。但由于申请量过大,系统故障问题加剧,用户需排队很长时间才能联系到客服处理相关事宜。

我在寂静岭学日——不对,英语?日本学校花活加一? - 爱游戏app体育
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  在美国,有《GTA》进入历史课堂;在日本,也曾有《桃太郎电铁 教育版》作为教材而广为人知。在游戏行业发展的过程中,社会对游戏正向价值的认可也越来越丰富。

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  可是话又说回来,游戏作为教材或是作为让学生对课堂兴趣增加的引子,其实我还挺高兴的,毕竟许多游戏的内涵与现实意义其实并不差劲。令我没想到的是,在游戏当教材这件事上居然我成保守派了?

  事情是这样的,知名恐怖游戏《寂静岭P.T》(后文简称《寂静岭》),这款游戏与学校的关系大概就是,打完这个游戏后,晚自习下课必须和好同学一起走出校门,离开学校以后哪怕作业没带回家也坚决不会去拿,晚上不开灯不能去上厕所。

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  这样具有反差感的两个东西,日本新泻县津南中学却在学校的语言类课堂上把它们联系在了一起。是的,新泻县津南中学在公开课上把《寂静岭》作为教材,展开了英文授课。

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  根据新泻县津南中学的官方博客显示,ALT教授在五年级(相当于国内高二)课堂上以游戏为基础,进行全英文授课,这位教师会在关键节点时暂停,让学生用英文选择应该怎么做。整个教学过程中,游戏本身的语言也被设置为了英文。

  作为实验性课堂来说,其实游戏的加入还是挺有趣的。与刻板的公式化语法相比,这位教师让学生通过用英文选择“走进室内”、“散步”、“接听电话”等游戏内的操作,学习到更生活化也更具有实用性的英文。

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  这样的课堂有一种老师其实副业是游戏主播,学生其实是可以肆意控制主播的观众。随意操控想看的剧情发展,那是不是故意想要吓老师的学生,还有胜负欲超强真的想快速通关的学生还需要用英语据理力争?

  我悟了,其实这位老师人在大气层,看似是在让学生学习短语,事实上是让学生们为了掌控游戏发展,而把自己的英语学到炉火纯青,至少在争论这件事上做到炉火纯青。

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  你别说,老师把实用性玩明白了。

  仔细一想,这样的话想要看懂剧情也得英语水平还行啊,不过恐怖游戏作为教材真的不会有胆小的学生不敢睁眼吗?而且这种教学方式偶尔进行一下还是不错的,不过真的不会有我这样的学生吗?

  英语学没学好倒不一定,但是放学回家打开电脑把游戏打完是一定的。

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  话说到这里,我其实很好奇,因为学生的某个选择出现突脸的时候,公开课坐在后面的听课老师,看似坐者听讲,事实上早就在《寂静岭》的背景音乐里走了有一会儿了。

  从此以后对英语有心理阴影的人又多了一批。

  玩笑归玩笑,其实游戏能够在更多领域有自己的身影,对于我这个小小游戏爱好者来说还是很欣慰的。当然,这对于国内来说还是不太可能滴~

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