在一期XboxEra播客节目中,Shpeshal Nick透露了关于《战争机器6》的一些有趣信息。他表示,这款备受期待的游戏可能会比之前预想的发布时间更早。此外,Nick还提到,《战争机器6》有可能会成为一款开放世界游戏,甚至是完全开放的世界。考虑到《战争机器5》在开放区域方面的探索,这个想法并不是毫无根据的。齿轮组或许会在新作中进一步探索这一概念。此前,著名业内记者Jeff Grubb在今年早些时候曾透露,《战争机器6》的开发工作已经进行了约一年的时间,这也让人对游戏的发展充满期待。
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在将游戏从PlayStation移植到PC的过程中,Nixxes团队始终致力于为更多玩家提供极致的体验。玩家会发现在PC版中预设了一些图像设定,使得游戏既可以在较老的硬件上流畅运行,又可以在高配置PC上尽显实力。 **游戏中各类预设的推荐硬件配置请见下方表格。
正如最初公告所述,《Ghost of Tsushima 导演剪辑版》PC版为超宽屏进行了适配,支持21:9及32:9的显示比例,甚至支持三联屏和48:9的显示比例。 你可以使用NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3或Intel XeSS来提高游戏帧率,或使用NVIDIA DLAA或AMD FSR 3 Native AA进一步提升图像品质。 *** 本游戏还提供广泛的控制器支持,包括有线连接PlayStation DualSense 无线控制器时的触觉回馈和自适应扳机的完整支持。


无论是Nixxes还是Sucker Punch的团队,都对本作发布后在PC玩家社群中所引起的反响感到振奋。很多玩家都期待亲身体验境井仁的故事并加入线上多人合作的奇谭模式。我们也迫不及待想要实现这一切!