米哈游新作《绝区零》在今日凌晨举行的科隆国际展上公开,展示了部分都市交互系统、NPC、小游戏及战斗画面。本作将登陆PC与手机平台。另外IGN还提供了加长六分钟版的实机演示
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《使命召唤:黑色行动7》今日正式上市,其战役模式的媒体评分已全面揭晓。知名评分网站GS为其打出7分的评价,指出该作战役模式中不乏精彩的任务关卡设计,与角色间深厚的情感纽带以及“黑色行动”系列宏大叙事的有效融合,在某种程度上弥补了作品的某些不足。

不过,这并非Treyarch旗下最精良的战役篇章——作为广受好评的《黑色行动2》剧情续作,本作的反派刻画和剧情转折处理都显得有些仓促。尽管存在这样的遗憾,战役模式仍贡献了诸多感人至深的场景,因此其故事依然具备值得体验的价值。
值得一提的是,“终局模式”为《使命召唤》系列引入了一种引人入胜的新玩法机制。尽管目前尚不清楚后续赛季内容将如何扩展这一模式,但GS对此充满期待,不知道Treyarch将会如何进一步优化和完善这一创新玩法,并带来更多丰富的内容体验。

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由暴雪、拳头等知名厂商资深开发者组建的Seeker Games工作室,正式宣布其首款作品《KinForge》——一款主打"生物收集"的合作动作角色扮演游戏。本作将率先登陆Steam平台,暂不支持中文。目前正处于早期开发阶段,未来有望登陆主机平台。

工作室联合创始人奥克萨娜·库布申基娜阐述了《KinForge》的核心主题:这是一个关于协作、希望与生态平衡的寓言。游戏构建了一个近似现实的时空,在这里,人类对元素生物的奴役导致了自然失衡,腐化侵蚀蔓延。玩家将与远古精魂携手,踏上治愈星球的救赎之旅,重新找回失落的平衡。

《KinForge》的核心玩法围绕“净化受腐蚀生物”与“缔结元素盟约”两大系统展开。玩家可净化被腐化的自然之灵,与之建立契约,从而解锁基于不同元素特性的专属能力。与此同时,游戏中名为“烁灵”的灵体单位可作为技能调谐器,对基础技能进行个性化调整与强化,实现近乎无限的能力组合可能。游戏支持完整的单人叙事体验,也可最多四人联机协作,共同探索这片亟待拯救的幻想世界。

开发团队确认,《KinForge》将包含10小时主线战役,并配备程序生成任务与永久进度系统。游戏中的"庇护所"将作为玩家的行动基地,可用于制作装备与筹备冒险。本作将采用完整付费模式(非实时服务型),预计提供超过100小时的游戏内容。目前具体发行日期尚未公布。