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Valve在11月13日正式推出了Steam Machine,这是一款专用的PC游戏设备,同时也是一款主机,预计将于2026年第一季度正式发售,目前尚未公布具体售价。而外媒采访中内部工程师则透露出惊人消息,第三方厂商的steamMachine存在可能。

Steam Machine的性能目标是通过FSR达到4K 60帧的水平,但更令人振奋的是其未来前景。Valve旗下SteamOS软件工程师Pierre-Loup Griffais在接受Digital Foundry(数毛社)记者Oliver MacKenzie采访时透露:未来或将出现由第三方厂商推出的SteamOS设备,比如来自不同厂商、搭载不同AMD硬件的Steam Machine。
这意味着,Valve有望构建一个完整的Steam Machine生态系统,授权原始设备制造商(OEM)进行灵活定制。例如,微星(MSI)或华硕(ASUS)等厂商未来或推出各自版本的 Steam Machine,搭载更强劲的AMD硬件配置,如RDNA 4架构GPU及16GB显存。若第三方机型进一步将现有HDMI 2.0接口升级为HDMI 2.1,则Steam Machine极有可能真正实现“4K@120Hz+”的次世代游戏体验,成为名副其实的“PC/主机融合平台”。

值得注意的是,目前讨论尚未纳入NVIDIA硬件的可能性。若Valve确有推动Steam Machine走向开放第三方合作的战略意图,则SteamOS或将全面向第三方开放,并发布公开版本。一旦实现,未来Steam Machine设备中集成英特尔(Intel)或英伟达(NVIDIA)的APU(加速处理单元)将成为现实。凭借NVIDIA当前卓越的图形性能,此类设备甚至可能在游戏性能上全面超越现役主机,并对下一代主机形成显著代际优势。
至于第三方Steam Machine的上市时间,最早也要等到2026年底,因为Valve不想削弱其为自家Steam主机营造的热度。
Valve于今日公布重磅消息宣布重启其PC计划Steam Machine,并推出新一代立方体主机。外媒PC Gamer对此发文回顾该系列产品失败的往事,并分析其中为何在Steam Deck成功经验的加持下,新一代Steam Machine有望在2026年取得成功。
外媒PC Gamer 指出,要理解Steam Machine的重生,必须追溯到2012年微软推出Windows 8 的时期。当时,Windows 8试图将所有PC应用程序都纳入其严格的Windows Store生态,引发了Gabe Newell(G胖)的强烈不满。G胖曾直言Windows 8是“PC 领域的灾难”。

为了避免微软可能控制PC游戏市场的局面,Valve 采取了行动:
推出Linux版Steam: G胖当时暗示,要让Steam上的2500款游戏尽可能容易地在Linux上运行。
发布Big Picture Mode: 将Steam界面适配到电视屏幕。
PC Gamer认为,初代Steam Machine项目(2013年公布,2015年发售)失败的原因很简单:SteamOS尚未准备就绪。
Valve 当时与Alienware、Zotac等厂商合作,要求他们制造的PC能够运行SteamOS(基于 Linux)。

初代SteamOS只能运行原生的Linux应用程序。由于Windows才是主流,玩家不愿花费高价购买一款游戏库规模远小于Windows PC的新系统。
到2017年,随着微软推出优秀的Windows 10终结了Windows 8的“恐怖”,Steam Machine项目正式终结。
PC Gamer强调,Valve并没有放弃打造“无Windows生态系统”的想法,Steam Deck的成功证明他们吸取了教训:
Valve 亲自主导硬件设计和制造,确保系统和硬件的完美适配。

核心在于Proton兼容层,它能将Windows代码转译,让数以千计的Windows游戏在Linux环境下顺利运行。
PC Gamer总结道,新一代Steam Machine硬件虽然按照现代PC标准仍属于“低配”,但凭借Steam Deck已经打下的基础,它将不再是10年前的“灾难”:
“这一次,它基本上就是一台打了类固醇的Steam Deck。”

有了强大的Proton兼容性和简化的SteamOS操作系统作为支撑,这台“迷你 PC”将能够顺利接入Steam庞大的游戏库,提供流畅的大屏幕PC游戏体验。PC Gamer乐观预测,如果新Steam Machine能像Steam Deck一样受到热烈欢迎,它很可能会成为2026年的又一款黑马爆款。