贝塞斯达游戏工作室正式成为微软旗下首家完全工会化的游戏开发工作室,这一工会归属于美国通信工会(CWA),成员包括工作室内的艺术家、工程师、程序员和设计师。微软已正式认可该工会的成立。此次工会的成立,得益于241名开发者的支持,他们通过签署工会授权卡或在线提交支持意向来表达立场。值得注意的是,早在今年六月底,贝塞斯达的蒙特利尔工作室就已完成工会化,而母公司Zenimax的约300名质量保证人员也先后加入了工会。
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贝塞斯达游戏工作室正式成为微软旗下首家完全工会化的游戏开发工作室,这一工会归属于美国通信工会(CWA),成员包括工作室内的艺术家、工程师、程序员和设计师。微软已正式认可该工会的成立。此次工会的成立,得益于241名开发者的支持,他们通过签署工会授权卡或在线提交支持意向来表达立场。值得注意的是,早在今年六月底,贝塞斯达的蒙特利尔工作室就已完成工会化,而母公司Zenimax的约300名质量保证人员也先后加入了工会。
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近期,受人工智能市场强劲驱动,HBM(高带宽内存)与传统DRAM芯片需求持续攀升,带动价格大幅上涨。然而,全球主要DRAM厂商在产能扩张方面却普遍保持谨慎,并未因市场火热而盲目投入新产线建设。

其背后核心顾虑在于对“AI泡沫”的担忧。厂商担心,若人工智能热潮退去,市场需求骤减,此前投入的数百亿美元新产能将面临无人问津的风险。
因此,多数企业转向更为稳妥的策略:在不新建晶圆厂的前提下,对现有产线进行改造,将部分原用于生产PC DRAM的产能转向附加值更高的HBM产品。这一调整虽然有效应对当前HBM需求,却也导致PC内存芯片的供应被挤压。

尽管AI企业已制定多年扩张计划,需求前景看似明确,DRAM大厂仍将战略重心放在技术升级上,包括推进制程微缩、堆叠层数提升、混合键合技术,以及扩大HBM产能,而非简单扩大整体产能。
据TrendForce分析,目前仅有三星与SK海力士小幅扩建生产线,美光则需等待其位于美国的ID1新厂投产,预计最快也要到2027年。因此,市场预计到2026年,PC内存供应紧张的局面仍将持续。
近日,《超英派遣中心》创始人Nick在接受彭博社专访时透露,为确保30人团队工资正常发放,所有创始人主动停薪长达半年。面对融资困境,他坦言:"在竞争激烈的游戏市场,一家没有成功案例的工作室想要推出叙事类游戏,很难获得投资者的信任。"

谁能想到,这款如今在PS5上获得近乎满分评价、超越《光与影:33号远征队》和《死亡搁浅2》等大作的《超英派遣中心》,在开发初期几乎无人看好其潜力。AdHoc Studio联合创始人Nick Herman坦言,这款游戏在多年的开发过程中历经波折,工作室甚至一度走到了破产边缘。
在与Telltale Games《与狼同行2》开发产生分歧并终止合作后,AdHoc Studio毅然将全部心血倾注于《超英派遣中心》的创作。然而命运再次给了他们沉重一击——合作发行商在疫情期间突然采取"断崖式撤资",仅支持一年便单方面中止了合约。

"那个游戏大奖颁奖礼的夜晚,我像个孤身奔走的逐梦者,"Nick的声线中仍带着当年的震颤,"在流光溢彩的会场里,我挨个叩响每扇可能的门,几乎是用颤抖的声音向每个潜在投资人诉说我们的理想。那不仅是寻求资金,更像是在绝望深渊中寻找最后一根稻草。"
就在AdHoc即将签署那份可能让工作室在游戏发售后彻底瓦解的"生死契书"时,Critical Role如英雄般现身——不仅出资完成《超英派遣中心》最终开发,更签下新作合作协议。如今《超英派遣中心》销量节节攀升,无数玩家将其奉为"年度最佳",这场破釜沉舟的豪赌终成传奇。