《波斯王子时之沙重制版》的创意总监Bio Jade Adam Granger和游戏总监Michael McIntyre在最近的一次采访中透露了一些关于这款重制版游戏的新的细节。整理如下: · 本作的“四大支柱”:神圣化、尊重、现代化和添加 · “墙壁跑动”机制没有变化 · 关卡设计、游戏世界规模进行了调整 · 增加了一些挑战元素 · 阿扎德王宫的规模和奇观扩大了数倍 · 阿扎德王宫介于幻想和非幻想之间,非常诗意化 · 通过现代引擎和技术让王宫各部分之间的连通感增强 · 现代化的游戏战斗体验 · 原版游戏战斗中的标志性动作、视觉效果和战斗节奏得到了保留 · 战斗将会保留原版游戏“轻盈敏捷的英雄优雅战斗”的感觉
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