人中之龙工作室制作了一个视频,展示了桐生大哥与许多人建立的羁绊,以及他充满男子气概的生活方式。当然,还有那些令人难忘怀念的场景...56岁,生日快乐!
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《使命召唤:黑色行动7》正式发售后,首日更新中的一项重大改动引发了广泛争议,游戏对瞄准辅助机制进行了大幅削弱,这一变化甚至让部分职业选手发文吐槽。

根据官方说明,更新后“达到全强度旋转瞄准辅助(Rotational Aim Assist)所需的距离增加了。”也就是说,玩家必须通过右摇杆手动追踪敌方目标,只有在满足一定条件后,旋转瞄准辅助才能激活全强度,否则辅助力度会大幅降低。

这一调整意味着,瞄准辅助将不再像以往那样自动吸附目标,玩家需要进行更多的微调。这一变化引发了许多玩家的不满,职业选手Shotzzy在直播时表示:“感觉糟透了。我几乎完全感觉不到瞄准辅助,这不是开玩笑。”
一些玩家认为,大幅削弱瞄准辅助可能会对《黑色行动7》的长期发展产生负面影响,尤其是对于技能水平较低的休闲玩家。这部分玩家担心,过度削弱瞄准辅助会导致他们的游戏体验受损,并可能劝退大量休闲玩家。

有玩家在社交媒体上发帖称:“干得好,把瞄准辅助几乎移除,彻底毁了休闲玩家的游戏体验。”另一位玩家补充道:“如果不增强瞄准辅助,大多数休闲玩家会直接离开《黑色行动7》。”
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各位游侠网友,大家早上好啊!又到了每天「游侠早报」的时间了,今天「游侠早报」的主要内容有:《宝可梦 ZA》:美国实体销量夺冠;《逃离塔科夫》1.0预告片发布;《首都高赛车》PS5版本定档等等。让我们一起来看看详细的内容吧!
1.《宝可梦 ZA》:美国实体销量夺冠 宝可梦IP持续发力
依据市场调研机构Circana高级总监马特·皮斯卡特拉在油管频道与凯尔·博斯曼对谈时所透露的数据,《宝可梦传说:Z-A》已然成为美国市场本年度截至目前的实体销量最高的游戏作品。由于任天堂并未向该机构提供数字版销售数据,所以Circana对于任天堂游戏的统计仅仅涵盖了实体版本。就目前的实体销售情况而言,《宝可梦传说 Z-A》在2025年的美国市场处于领跑位置。宝可梦公司上个月对外宣布,《宝可梦传说 Z-A》的全球首周销量达到了580万份(包含实体与数字版),其中大约半数的玩家是通过Switch 2平台来体验这款游戏的。

2.《逃离塔科夫》1.0预告片发布! 十年打磨终迎正式上线
Battlestate Games正式发布《逃离塔科夫》1.0版本全新预告片,这款历时十年打磨的游戏即将迎来正式上线。在版本更新(亦即正式发布)前一日公布的这部预告片,标志着长达十年的测试阶段终于落下帷幕。这场备受期待的发布将与游戏核心功能——最终逃离塔科夫——同步实现。预告片呈现了大量游戏内容,延续Battlestate Games一贯风格,片中角色接连不断地经历死亡、死亡、再死亡,很真实地还原了游戏体验。
3.《首都高赛车》PS5版本定档2026年2月26日正式发售!
开发商Genki宣布,街头赛车游戏《首都高赛车》PlayStation5版本将于2026年2月26日正式发售。该作此前已于1月23日在Steam平台以抢先体验形式推出PC版本,并于9月25日完成正式发布,此次PS5版本的加入将进一步完善游戏的多平台布局。本作以封闭的未来东京为背景,玩家将驾驶精心定制的赛车,在重现度极高的城市高速公路上展开极速竞逐。游戏核心玩法围绕在密集车流中穿梭,与强大的对手进行令人精神振奋的公路对决,最终目标是登顶赛车界的顶峰。

4.前R星动画师分享前作开发经历 解析《GTA6》跳票原因
前Rockstar Games动画师Mike York近日分享了对《GTA6》跳票的见解。作为曾参与开发《侠盗列车5》和《荒野大镖客:救赎2》的资深从业者,他结合自身经验分析了开放世界游戏开发中可能遇到的挑战,认为新机制的增加往往会导致开发周期延长。当时开发团队在添加该模式后,意外发现了成千上万个新BUG。开发团队尤其花费了大量精力调试第一人称下角色头部的运动动作,任何细微的不协调都会影响玩家的沉浸感。York指出,这种在开发后期加入新系统的做法,往往会面临指数级增长的调试工作量,这可能是《GTA6》延期的重要原因之一。

5.玩家怒斥《使命召唤22》AI严重泛滥:这敢卖70美元?
《使命召唤:黑色行动7》正式发售后,因游戏中大量使用生成式人工智能(AI)艺术作品,遭到玩家和媒体的强烈批评。许多玩家反映,AI艺术几乎渗透了《黑色行动7》的方方面面,包括通行证和海报等游戏元素。一些关卡内的海报以及部分资产明显带有AI技术的痕迹,呈现出模糊和设计缺陷,典型的“AI滤镜”效果尤为明显。不少玩家对此提出质疑:“这70美元到底花在哪儿了?”《使命召唤》作为一款大型制作游戏,并非独立开发者,它本不应该用AI艺术作品替代真实的艺术创作。
