近日,世嘉官方宣布分离《英雄连》开发商 Relic Entertainment (又称:「水雷社」)。同时将在英国工作室裁员 240 人。「水雷社」今后将作为独立工作室运营,并继续为《英雄连3》等游戏提供支持。

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近日,世嘉官方宣布分离《英雄连》开发商 Relic Entertainment (又称:「水雷社」)。同时将在英国工作室裁员 240 人。「水雷社」今后将作为独立工作室运营,并继续为《英雄连3》等游戏提供支持。

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作为育碧策略模拟类新游,《纪元117:罗马和平》M站媒体评分现已解禁,截至发稿前,目前PC版均分最高,为85分,基于39家媒体评价;PS5版均分为81分,基于6家媒体评价;XSX版暂无均分,当前收录2家媒体评测。


Gameliner:100/100
《纪元117:罗马和平》在延续系列核心玩法的基础上,提供了更为丰富的系统深度。研究机制、神明信仰与文化要素的引入,与经典人口系统相互配合,拓展了玩家的策略选择与发展路径。游戏自由度极高,沙盒模式体验尤为突出,战役模式则提供了一段有引导且富有价值的故事流程。尽管存在细微BUG与部分装饰元素缺失,仍无损其作为一款融合古罗马与凯尔特风情的优秀城建模拟作品的魅力。

DualShockers:85/100
育碧在《纪元117:罗马和平》的开发初期就做出了明智选择。他们选取了最能展现罗马城市建设黄金期的历史阶段,并以看似易上手、实则富有深度的方式呈现内容。尽管战役模式节奏略显不均,单人模式的长期可玩性也有待验证,但这并不妨碍本作成为一部卓越的、讲述罗马历史的城市建设模拟佳作。
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近日,IGN发布了《战地风云6(Battlefield 6)》大逃杀模式“REDSEC”的评测文章,打出7分的成绩。

IGN简评:《战地》的大逃杀模式缺乏新意,削弱了《战地6》常规多人模式的乐趣所在,但其“试炼场”模式却将这一模式的精髓浓缩成了我所见过的军事射击游戏中最酷的游戏模式之一。

IGN总评
在体验过三大主要队列的胜利后,大逃杀模式中缓慢缩圈的毒圈机制除了偶尔引入一些有趣的任务之外,并没有让我有更多想玩下去的欲望。这种节奏与战场规模的适配失衡,恰恰消解了《战地6》标志性的高速大规模作战乐趣。但与之形成鲜明对比的是,"试炼场"模式成功提炼了《战地》系列与大逃杀品类的核心优势,创造出久违的战术射击体验高峰。如果EA与DICE能将此模式纳入《战地6》的长期更新计划,或许能弥补大逃杀模式的平庸——毕竟与重复体验后者相比,我更期待"试炼场"的深度拓展。

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