前日,CDPR动画总监Sebastian Kalemba接受采访时表示,《巫师4》将成为系列新玩家的“绝佳入手点”。尽管游戏将继续忠于系列传统,但开发团队希望避免制作出与前作过于相似的游戏。他还暗示,原《巫师》三部曲的主角杰洛特可能会以某种形式回归。此外,他还表示,《巫师4》将“打破界限”,为RPG游戏带来新鲜元素,同时提供比《巫师3》更“激烈”的故事和游戏体验。《巫师4》的内部开发代号为Polaris,使用虚幻引擎5开发,并将开启系列全新的三部曲。
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前日,CDPR动画总监Sebastian Kalemba接受采访时表示,《巫师4》将成为系列新玩家的“绝佳入手点”。尽管游戏将继续忠于系列传统,但开发团队希望避免制作出与前作过于相似的游戏。他还暗示,原《巫师》三部曲的主角杰洛特可能会以某种形式回归。此外,他还表示,《巫师4》将“打破界限”,为RPG游戏带来新鲜元素,同时提供比《巫师3》更“激烈”的故事和游戏体验。《巫师4》的内部开发代号为Polaris,使用虚幻引擎5开发,并将开启系列全新的三部曲。
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据爆料,任天堂近期已在中国大陆提交“我的马力欧”(MY Mario)系列商标申请,覆盖商品和服务类别广泛,涉及科学仪器、办公用品、教育娱乐、服装鞋帽、健身器材等多个领域。此举被业内解读为任天堂计划在中国大陆开展新业务,进一步拓展市场影响力。

了解到,“My Mario”是任天堂旗下专为儿童和低龄用户打造的产品系列,以经典IP马力欧(Mario)为核心,涵盖周边商品、亲子玩具以及教育娱乐内容等多元品类。该系列凭借可爱的角色形象与寓教于乐的属性,在海外市场已积累一定用户基础。
此次任天堂在中国大陆市场为“My Mario”系列申请多品类商标,释放出明确的业务拓展信号。分析认为,任天堂有意将这一儿童向系列引入大陆,深入挖掘儿童教育、娱乐及周边商品领域的潜力。马力欧作为全球知名IP,在中国大陆拥有广泛的受众基础,尤其是在年轻群体和家庭用户中认知度较高,这为“My Mario”系列的落地提供了良好条件。

近年来,任天堂持续关注中国大陆市场,不断探索IP衍生业务的可能性。此次“我的马力欧”商标申请,是其在IP多元化运营上的又一动作。若后续相关业务顺利推进,将为中国大陆的儿童和家庭用户带来更多马力欧主题的产品与体验,同时也有助于任天堂进一步巩固在大陆市场的品牌影响力。目前,任天堂官方尚未就商标申请及具体业务规划作出回应,后续进展值得期待。

近日,外网上有关AI涉足游戏领域的讨论热度不断攀升。AdHoc Studio联合创始人兼《超英派遣中心》创意总监尼克·赫尔曼(Nick Herman),在接受gamesindustry.biz采访时,分享了他对AI技术的见解。
在他看来,AI更倾向于是一种生产层面的解决方案,而非创意方面的方案。他直言:“倘若你自身缺乏创意,那么或许它才勉强能算作创意工具。”

赫尔曼还以《西部世界》中的演员杰弗里·怀特(Jeffrey Wright)为例进行说明。他觉得AI无法取代优秀演员为角色赋予的独特深度以及带来的意外惊喜:“没有任何AI能够达到他那样的表演水准,因为Wright为游戏注入了连我们策划人员都未曾预料到的元素。”

与此同时,执行制作人麦克·钟(Michael Choung)也表明,AdHoc始终秉持“作品由人创作”的理念。他认为,那种“勉强合格”的AI反而会成为创意的阻碍,团队更在意的是如何依靠人力打造出精品,而非一味地追求最低成本。
无论AdHoc开发何种项目,“都必须依靠人来完成,”这位执行制片人说道,“我们不会每天清晨醒来就琢磨,‘要是我们少安排些人员来做这个项目呢?完成这个项目最少需要多少人?’对于这些问题,我们并不十分在意。”

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