据日本《每日新闻》报道,任天堂社长古川俊太郎在财务会议上回应了此前“Switch2”在科隆游戏展上向开发者们秘密展示的传言,称“谣言主要在网络上传播,就好像它们是公开信息一样,但这并不准确。”另外针对近期任天堂提交的多项主机专利,古川俊太郎也表示“我们知道这些专利信息在申请后肯定会被公开,然而,这并不意味着它一定会出现在未来的产品中”。
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据日本《每日新闻》报道,任天堂社长古川俊太郎在财务会议上回应了此前“Switch2”在科隆游戏展上向开发者们秘密展示的传言,称“谣言主要在网络上传播,就好像它们是公开信息一样,但这并不准确。”另外针对近期任天堂提交的多项主机专利,古川俊太郎也表示“我们知道这些专利信息在申请后肯定会被公开,然而,这并不意味着它一定会出现在未来的产品中”。
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Valve新主机Steam Machine搭载Zen 4 CPU、RDNA 3 GPU、16G DDR5内存,机身紧凑,性能达Steam Deck六倍,定位非极致性能但强调性价比。官方多次强调其价格“亲民”,硬件工程师亚赞·阿尔德哈亚特称产品决策始终围绕“高性价比与亲民属性”。

据爆料,Steam Machine硬件成本约425美元(Steam Deck约298美元),若按34%溢价率推算,售价或约为570美元(未含研发成本)。实际零售价可能定在449-600美元区间,与PS5、XSX直接竞争,为市场注入新活力。若最终售价控制在600美元以下,对玩家是利好——当前PC硬件涨价背景下,600美元内组装同性能PC已较困难。

游戏尤其是新3A作品价格常超70美元,但销量依旧火爆,分析师马特·皮斯卡特拉(Circana执行董事)指出,这主要得益于经济条件优越的玩家群体。

他提出"隐性通胀"概念——富裕玩家因资金充裕,未充分察觉或刻意忽视游戏涨价,仍持续消费,如70美元买《羊蹄山之魂》、高价购PS5或Switch 2也毫无压力。这种消费模式支撑了3A游戏的销量。

同时,生活成本上涨对普通玩家影响显著:部分人转向《罗布乐思》《堡垒之夜》等免费游戏,或选择Game Pass等订阅服务。皮斯卡特拉提到,2025年订阅服务热度持续上升,源于消费习惯转变,越来越多玩家不再按零售价购入游戏。