微软昨晚正式宣布已完成了对动视暴雪的收购,推主 Klobrille 制作了一张微软旗下游戏工作室的海报,并粗略统计了目前 Xbox 各大第一方工作室的人数:原Xbox游戏工作室(黑曜石、343等等)员工约2500人、贝塞斯达约2300人、动视约7500人、暴雪约7000人、King约2500人。所有工作室合计约2.18万人。

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微软昨晚正式宣布已完成了对动视暴雪的收购,推主 Klobrille 制作了一张微软旗下游戏工作室的海报,并粗略统计了目前 Xbox 各大第一方工作室的人数:原Xbox游戏工作室(黑曜石、343等等)员工约2500人、贝塞斯达约2300人、动视约7500人、暴雪约7000人、King约2500人。所有工作室合计约2.18万人。

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据《战地公报》与多名玩家实测发现,《战地6》中作为纯装饰用途的"黄金标准"系列载具皮肤竟会大幅削弱坦克防御性能。该账号在推特发布的对比截图显示,装备该皮肤的坦克正面会形成异常弱点区域,即便加装装甲升级模块,仍会遭受单发火箭弹64%-70%的巨额伤害。

有玩家在官方论坛透露,早在两周前就已发现此问题:"使用黄金标准皮肤的坦克比默认皮肤承受伤害显著增加",但当时未引起开发团队重视。更令人困惑的是,奇美拉坦克皮肤也存在类似缺陷。这些发现引发社区强烈不满,玩家质疑:"这难道是在出售特定装甲布局伪装成的皮肤?"

自游戏发售以来,载具平衡性问题持续被诟病。有玩家指出:"主战坦克与步战车常被火箭弹一两发摧毁,载具系统始终未获实质性修复。"尽管尚未获得官方回应,但已有热心玩家给出临时建议:除非钟爱视觉效果,否则切勿装备黄金标准皮肤——正如某位玩家所言:"颜值即正义,我宁愿壮烈殉国。"

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尽管贝塞斯达对具体计划讳莫如深,但根据多个消息源透露,备受期待的《辐射3》重制版已进入积极开发阶段。在近日接受《GQ》采访时,总监托德·霍华德仅确认目前有"数百名开发人员正投入《辐射》系列,包括《辐射76》及其他项目"。据VGC报道,所谓"其他项目"正是指采用《上古卷轴4:湮没》同规格重制技术的《辐射3》复刻版。

霍华德在访谈中盛赞2008年发行的原版《辐射3》拥有"其参与作品中最精彩的开场"和"极其冷峻的叙事基调"。虽然贝塞斯达官方始终守口如瓶,但2023年泄露的法律文件显示,微软曾计划同步推出《上古卷轴6》与《辐射3》重制版。尽管该时间表最终未能实现,却为重制版的存在提供了佐证。

"《辐射》系列的魅力在于它能同时驾驭B级片的荒诞感与生死存亡的沉重创伤,"霍华德向《GQ》阐释,"我们在剧集改编中花费大量精力还原这种特质。最动人的任务永远关乎你遇见的角色——他们为生存付出何种代价?你对此作何感受?"

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