据《装甲核心6》配音演员近日在直播中透露,《装甲核心6》的全球销量现已突破了280万份,此时距离本作发售后还不到两个月的时间。据统计,与FS社旗下其他作品相比,本作280万的销量相当于《黑暗之魂》一年半、《黑暗之魂2》一年以及《黑暗之魂3》首发一个月的销量。此外,《装甲核心6》目前已成为“装甲核心”系列销量最高的一部作品,占据了系列55%的销量,同时也是系列首部销量突破百万的作品。

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据《装甲核心6》配音演员近日在直播中透露,《装甲核心6》的全球销量现已突破了280万份,此时距离本作发售后还不到两个月的时间。据统计,与FS社旗下其他作品相比,本作280万的销量相当于《黑暗之魂》一年半、《黑暗之魂2》一年以及《黑暗之魂3》首发一个月的销量。此外,《装甲核心6》目前已成为“装甲核心”系列销量最高的一部作品,占据了系列55%的销量,同时也是系列首部销量突破百万的作品。

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Epic Games的首席执行官蒂姆·斯威尼针对生成式人工智能在电子游戏配音领域的应用发表了见解,此举是对近期该技术在《ARC Raiders》中应用所引发的批评做出的回应。

斯威尼着重指出,人工智能为游戏配音演员开辟了全新的可能性空间。它能够创作出“数量无穷、与具体情境紧密相关的对话内容,并由真人演员进行个性化的定制演绎”。
他还分享了自己的过往经历:“我始终觉得预设的对话存在很大的局限性。在体验过80年代动态生成的文字冒险游戏后,1991 年为《ZZT》编写文本对话对我而言是一项极具挑战的任务。”在他看来,人工智能生成内容与人工定制相结合的方式,极有可能给游戏行业带来颠覆性的变革。

斯威尼提议摒弃传统模式下几十句甚至上百句预录台词的做法,转而采用动态、情境化的对话形式,借助真人演员的精彩演绎来塑造角色的独特个性。
然而,批评人士认为斯威尼的观点有待商榷:目前尚不明确“演绎”与“训练”人工智能模型之间究竟存在何种区别,这进而引发了配音演员对自身收入问题的担忧。此外,随着技术的持续进步,究竟有多少“人类个性”能够在游戏中得以保留,依然是一个悬而未决的难题。

斯威尼的做法与其他公司形成了鲜明的对比:Pocketpair Publishing的负责人曾明确表示不会发行使用生成式人工智能技术的游戏,而艺电(Electronic Arts)的首席执行官安德鲁·威尔逊则认为人工智能对游戏行业具有巨大的发展潜力。
当被问及需要关注那些因技术发展而受到负面影响的人群时,斯威尼简短地回应了一个“是的”,表明他承认了这一问题的存在。
更多内容:ARC Raiders专题ARC Raiders论坛
小岛工作室(KOJIMA PRODUCTIONS)就制作人小岛秀夫近日在社交媒体上发布的照片发表声明,表示“无意表示对任何立场或主张的赞同或支持”。

引起土耳其粉丝强烈批评
小岛秀夫最近在社交媒体上发布了与意大利漫画家Zerocalcare(泽罗卡尔卡雷)的合影,遭到了土耳其用户的激烈批评。小岛导演的帖子被浏览了450万次(现已删除),土耳其粉丝纷纷表示“不再购买小岛先生的游戏”。
批评的焦点在于泽罗卡尔卡雷的代表作《Kobane Calling》(2015年)。该作品记录了他访问叙利亚-土耳其边境的科巴尼,内容表达了对叙利亚库尔德武装组织YPG(人民保护部队)战斗员的声援。YPG被土耳其认定为恐怖组织。国际机构如人权观察等记录了该组织征召童兵的事实。2018年报告确认有13至17岁的儿童被征召,2017年联合国收到224起童兵征召案例报告。
小岛先生的《合金装备》系列描绘了童兵作为剥削牺牲者,探讨了战争的悲剧,而与一位支持有童兵征召记录组织的漫画家的交流被指存在矛盾,批评声因此扩大。

“无意表示对任何立场或主张的赞同或支持”
小岛工作室的声明针对该事件指出,相关照片是在Lucca Comics & Games活动现场,经相关人员介绍短暂致意时拍摄的,双方之间不存在个人交流或合作关系。小岛导演及KOJIMA PRODUCTIONS事先并不了解泽罗卡尔卡雷作品内容及其政治立场,也无意表示对任何立场或主张的赞同或支持,特此澄清。
